Welcome to BANRI LAND!!

ポケモンやらをのんびりと。

【第3回MASTESオフ使用構築】バンリオリジナル〜ダストを相手のブルルにシュゥゥゥゥゥッ!!〜

アローラ!
お久し振りです、バンリです。

今回は流星群主催の第3回MASTESオフに参加してきたので、その際に使用した以下の構築について書いていこうと思います。

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主催のかめどりくん並びに流星群スタッフの皆さん、楽しいオフをありがとうございました!
友人のリカノリくんにも同じ並びを使ってもらい、そちらは完熟オフで優勝、という結果を残しているのでそちらも併せてご覧ください。

rikanori72.blog.fc2.com


【構築の着眼点】
7世代になってからZ技が新たに追加されたのに加え、今シーズンから過去作が解禁されたので環境も激しく変化しました。
環境が変化はしたものの構築の基本としてZ枠+行動保証+メガシンカの並びが強いことに変わりはないと考え、そこに当てはまる並びにまずは着目して考えました。

同時に固定観念が働きやすい有名な並びでそれを当てはめたら相手の固定観念を逆手に取れるのではないか、という考えから6世代でそれなりに猛威を振るった「レパルダス+キノガッサ+メガ枠」に着目し、レパルダスにZストーン、キノガッサに行動保証のある気合の襷、メガ枠にはゲンガーを採用し、構築の軸が決定しました。

 

【個体解説】

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レパルダス@毒Z 陽気 AbS いたずらごころ

 

電磁波/身代わり/イカサマ/ダストシュート

 

実数値(括弧内は努力値配分)
139(0)-140(252)-70(0)-x-71(4)-158(252)

 

A:なるべく高く
B:気持ち耐久
S:最速

 

偽装枠その1かつ今回の地雷枠。これまでレパガッサの並びを見た時に相手側の対策として考えられるのは
①胞子が無効な草タイプを出す。
②高火力先制技持ちを出す(ex.神速カイリュー、疾風の翼ファイアローetc.)
③身代わりが貫通する音技、連続技持ちを出す。
④ねむねごを使う。
の大きく分けて4パターンがありました。
更に7世代になってからフィールド展開特性、仕様変更が追加され、
⑤ブルル以外のフィールド持ちを出す。
⑥悪戯心が無効な悪タイプを出す
以上の6パターンで簡単に対策が可能になってしまいました。
特に、⑤のカプ系統は環境を席巻し、どのパーティにもどれか1匹はほぼ必ずと言っていいほどパーティにいるポケモンであるため、それらのポケモンの選出を誘導し、対面した時に倒せる技としてZダストシュートに着目しました。音技持ちであるアシレーヌニンフィアも一見すれば不利対面ですが余裕の確定1発です笑
しかし、元の火力が足りないので、耐久振りカプ・レヒレが落ちないことや、元の素早さが足りないのでカプ・コケコは抜けないといったことから、あまり選出機会はないものの、選出の時点で大きな圧力をかけてくれたことは間違いないと思います。
残りの枠としてはタイプ一致で強力な攻撃技であるイカサマ、型がバレた後に起点にならないための電磁波、初手でテテフやコケコに対面した時の様子見とギルガルドのフォルムチェンジを受けるための身代わりを採用(挑発コケコはアド!)しました。
相手のブルルはこっちの味方。

 

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キノガッサ@気合の襷 意地っ張り AbS テクニシャン

 

岩石封じ/キノコの胞子/マッハパンチ/タネマシンガン

 

実数値
135(0)-182(252)-101(4)-x-80(0)-122(252)

 

A:ぶっぱ
B:余り
S:準速

 

偽装枠その2。必ず一回行動ができるように襷を持たせたオーソドックスなキノガッサ。HPが1さえ残っていればワンチャンを残してくれるのが頼もしかったです。ラストでコケコと対面してもタネマシンガン+マッハパンチで割と倒せたりするので胞子が無効でもかなり重宝しました。準速での運用でしたが、岩石封じ一発で最速メガボーマンダが抜けないことは覚えておきましょう(自分への戒め)。

 

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ゲンガー@ゲンガナイト 臆病HcS のろわれボディ→かげふみ

ヘドロ爆弾/祟り目/鬼火/挑発

 

実数値
メガ前167(252)-x-80(0)-151(4)-95(0)-178(252)
メガ後167(252)-x-100(0)-191(4)-115(0)-200(252)

 

H:ぶっぱ
C:余り
S:最速

 

偽装枠その3。パルシェンに破られるとほぼゲームセットになってしまうのでトリル道連れ型と迷った結果、こっちの挑発鬼火祟り目型に落ち着きました。前述のレパルダスとも電磁波と祟り目でシナジーがありました。ゲンガーを起点にするウルガモスなんかにも挑発が刺さるのが良かったです(虫Z蝶の舞…?知りませんねぇ…)。

 

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ドリュウズ@突撃チョッキ 陽気 habds かたやぶり

アイアンヘッド/地震/岩石封じ/角ドリル

実数値
191(44)-179(188)-81(4)-x-92(52)-149(220)

 

H:16n-1
A:余り
B:余り
D:2n
S:準速ミミッキュ抜き

 

参考元:(問題があれば削除します)

adamspoke.hatenablog.com

 

Adamsさんのブログの調整を元にAを削って準速ミミッキュ抜きまでSを伸ばした個体。上の3匹の並びだとコケコがどうしても重たいので採用。前述のレパルダスの電磁波+ドリュウズのアイへでまひるみのシナジーもありました。3割の勝ち筋を残せる角ドリルは強い。

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト 無邪気 habcs いかく→スカイスキン
 
捨て身タックル/地震/火炎放射/流星群
 
実数値
メガ前171(4)-176(164)-101(4)-148(140)-90(0)-159(196)
メガ後171(4)-186(164)-151(4)-158(140)-99(0)-181(196)
 
H:奇数調整
A:余り
B:4振り
C:火炎放射でH振りメガハッサムが確定1発+α(116振で確定)
S:メガ後最速ルカリオ抜き
 
引用元:

banri-flareon.hatenablog.com

 

前シーズンで使っていた両刀メガマンダをそのまま流用。バシャーモに睨みを利かせたかったが、めざ氷に関してはどうしようもなかったので慎重メガボーマンダor守るのタイミングで舞える龍舞型の方が良かったと感じました。

 

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カプ・テテフ@エスパーZ 控えめhbcs サイコメイカー

サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/目覚めるパワー炎

 

実数値
175(236)-x-117(172)-168(20)-136(4)-125(76)

 

H&B&D:A216メガボーマンダの捨て身タックル&C222メガゲンガーのヘドロ爆弾最高乱数以外耐え

C:気持ち

S:遅い相手(準速70族付近)を抜ける程度

 

引用元:(問題があれば削除します)

hira-poke.hatenablog.com

 

耐久にガッツリ振ったテテフ。メガボーマンダの捨て身とメガゲンガーのヘド爆を最高乱数切って耐えるところまで耐久を振ってあります。その他も色々耐える(2舞ウルガモスの虫のさざめき、耐久テッカグヤのヘビーボンバーetc)ので使っててとても使い心地が良かったです。スカーフや眼鏡が多い中、耐久に振ったテテフはどうなの?とお考えの方もいるかもしれませんが、6世代の耐久振りニンフィアが強かったのを想像していただければ納得がいくはずです。本家の方は眼鏡で採用していますが、今回は小回りが利いて瞬間火力が出る眼鏡で採用しました。

 

【結果&総括】
MASTESオフ晴れブロック5-3ブロック内3位(うーん…悔しい!!!)。
このオフの前日の完熟オフ決勝で放送されて手の内がバレている人にはバレていて辛かったものの、ある程度戦える構築ではあると感じました。
オフ特有の初見殺し一発勝負の特性に当てはまっていて強かったのではないかと思いました!
重いポケモンをあげるとキリがないですが、レパルダスの毒Zが決まった時の爽快感はとても気持ちがいいものがありました笑


今回の構築を使ってみて従来のポケモンも既定の型に捉われないような使い方をすれば可能性が広がるのを感じたのでZ技という新要素も絡めて改めて自分の好きなポケモン、構築等で新たな世界を開拓してみてはいかかでしょうか?

 

それでは…

アディオス!

 

【Special Thanks♪】
本構築を組むにあたって、当初は面白半分で投げたのに相談乗ってくれた上に結果まで残してくれたリカノリくん、チョロネコの孵化余りをくれたモロさん、キノココドリュウズの孵化余りをくれたげんごろう、そしてMASTESオフで対戦してくれた皆さんに感謝の意を表します。

 

P.S.バトルドームレパルダスで超ッ!エキサイティンッ!!!したい方はこちら。

3ds.pokemon-gl.com

【第3回ポーカーオフ】開催告知

みなさんお待ちかね(?)!
第3回ポーカーオフの募集要項です!
参加をご希望の方はこの募集要項を最後までお読みになってから申請してください。

 

◯開催内容
テキサスホールデムルールのポーカーによる交流

 

◯日時
2017年2月18日(土)12:30〜

 

◯会場
アキバギルド
・URL
http://akibacc.com

目印

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秋葉原でよく見る交差点看板のところ!(漠然)

 

※1/23(月)に一瞬だけ出た幻の募集要項とは場所が異なります。ご注意ください。

 

◯参加費
3000円(ポーカー参加代)
リエントリー2000円(こちらは任意)

 

◯スタッフ
バンリ(主催)
@

 

◯定員
特には設けないが、多くて10名前後。

 

◯タイムスケジュール
12:30JR秋葉原駅電気街口集合
12:35自己紹介
13:15大会開始

飛び次第解散

 

※希望により主催が初心者講習を行います。その場合は希望者のみ指定された時間に秋葉原駅に集合してください。

※お昼ご飯を食べてからお越しください。

 

◯参加申請
本記事に
1.参加名
2.Twitterのアカウント
3.ポーカー経験&初心者講習希望の有無
4.気概や質問など

を記入してコメントをお願いします。

 

※もしTwitterアカウントをお持ちでないお友達と一緒に行きたいといった場合は4.の欄にその旨(参加名、ポーカー経験&初心者講習会の希望の有無も)をお書き下さい。

 

記入例
1.Bおにいさん
2.@banri_flareon
3.経験有、希望なし
4.彼女も参加します(Bおねえさん、ポーカー経験無し、希望あり)。流星群OBは飛ばします。

 

キャンセル期限に関しては特に設けませんが、無断の欠席はお控えください。

 

◯本人確認

なりすまし防止のため本人確認を行います。

申請したツイッターアカウントで主催のツイッターアカウント(@banri_flareon)に本人確認のリプライを送ってください。これに主催が承諾のリプライを送ることで申請完了とします。

 

本人確認テンプレート

@banri_flareon 第3回ポーカーオフに申請したBおにいさんです。本人確認をお願いします。

 

◯注意事項&禁止事項

・他のお客さんも会場にいるため、迷惑のかからない弁えた行動を取ってください。

・ポーカーは運も絡むゲームです。飛ばされたからといって台パン、暴言などの行為はお控えください。

 

◯よくある質問
Q.ポーカー全くやったことないんだけど大丈夫?
A.やる気さえあれば簡単に覚えられるので大丈夫です。第1回開催時は主催がポーカーの素人でした。

 

ご不明な点がございましたら、主催のTwitterまでご連絡いただけると幸いです。

皆さんの参加を心よりお待ちしております。

 

〜参加者一覧〜

バンリ(主催)

ハーミット

まーがりん

ちゃらほい

モロ

じゃぱん

ゆっこ

おかき

 

【S1最高2004構築】ガルパンはいいぞ。〜ガールパン・デ・アローラ!〜【Harvest 6th使用構築】

 

アローラ!
明けましておめでとうございます。
新年初の更新です(*´ω`*)

 

今回はS1とHarvest6thで使用したパーティ紹介の記事になります。
主催のベアトもやるーさん、並びにスタッフの皆さんありがとうございました٩( 'ω' )و

 

さて、この構築記事を読む前に…
本構築記事は形式上は構築記事の形をしていますが、真面目な構築記事ではありません。多数の投票(19票)の結果、このような形になったことをご了承ください。
多数の茶番を含むため、構築記事に茶番はいらない、という方はブラウザバックをオススメします。

以上の点をご理解いただける方は楽しく読み進めていってくれると嬉しいです(*´ω`*)

 

はい、というわけでサンムーンになって対戦環境がガラッと変わってポケモンというゲームが更に奥深くなったような気がしますw
ポケモン、新特性、Z技などなどバンクが解禁されてない中でも色々な新要素が増えて考えることがとても多くなりました…。

 

考えることが多くなった時…人はあれもこれもとなってしまい自分の持っている本来のポテンシャルを発揮出来ないものです。
ならどうすれば?と考えた時に、僕はこの考えに落ち着きました。
『原点に還ろう』
そう…その原点にして頂点こそが"ガルパン"なのです…!

というわけで、今回も「ガルパン構築」の記事になります!
ガルパン構築って何?」という方はこちらの記事を合わせてお読みくださいな٩( 'ω' )و

 

banri-flareon.hatenablog.com

 

ここからはパーティの紹介になりますが、僕がダラダラ紹介しててもつまらないので今回も特別ゲストをお呼びしてパーティ紹介してもらいましょうかね!

ケイちゃん!よろしく(*´ω`*)

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ハーイ♪ご紹介に預かりました、サンダース大付属のケイでーす!
今回は監督のバンリに変わって私がパーティ紹介をやっちゃうわね!
それじゃ、ゴー、アヘーッド!

 

あ!折角だから、私達サンダース大付属のテーマとも言えるBGM『アメリカ野砲隊マーチ』と共にガルパンの世界観を感じていってちょうだい!

www.youtube.com

 

まずは、パーティの並びからね。
じゃん♪

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ひ、左の方に某オフでの戦績が書いてあるけどそこは気にしないでちょーだいな…。
今回の構築名はズバリ!


ガルパンはいいぞ。〜ガールパン・デ・アローラ!〜』
ね!
ポケモンと持ち物は


ギルガルド@命の珠
サンドパン@氷Z
キュウコン@気合の襷
ボーマンダ@ボーマンダナイト
サンダース@拘りスカーフ
バンバドロ@突撃チョッキ


になってるわ!

それじゃ、ここからは各メンバーの詳しい個体解説に移っていくわね!

 

【詳細】

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ギルガルド(NN:うつぎゆうき)@命の珠 意地っ張りAdS バトルスイッチ

 

剣の舞/聖なる剣/影討ち/シャドークロー

 

実数値(括弧内は努力値配分)
シールドフォルム135(0)-112(252)-170(0)-x-171(4)-112(252)
ブレードフォルム135(0)-222(252)-70(0)-x-71(4)-112(252)

A:最大値
D:DL対策
S:準速

 

今回の"ガル"枠ね!7世代になってからガルーラ以外にもル"ガル"ガンが新たなるガル枠として登場したんだけど、後述するサンドパンとのシナジーを考えるとガルーラ、ルガルガンだとルカリオどうするの?というお話になっちゃったから今回はギルガルドを採用ね!
AS振りなのはガラガラやテッカグヤ意識で、テッカグヤに対してはギルガルドが抜かれてるかどうかである程度の型が絞れる、といったところが凄いところかしら?
また、珠を持たせる事でCSゲンガーなら影討ちで81.6%と中々の高乱数で落とす事が出来るからそこが格闘Zとの相違点かしらね…。

 

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サンドパン(アローラのすがた)(NN:にしずみまほ)@氷Z 意地っ張りhAS ゆきかき

 

剣の舞/アイアンヘッド/氷柱落とし/地震

 

実数値
151(4)-152(252)-140(0)-x-85(0)-117(252)

H:奇数調整
A:最大値(もっと欲しい!)
S:準速(陽気スカーフガブリアス抜かせて!)

 

今回の"パン"枠ね!S1 はここまで使ってきたパンプジンに加えて、使ったことがないコンパンといった他のパン枠が全く解禁されていないので必然的に構築に入ってきたわ。
上さえ取っていれば3割の無限の勝ち筋を持ってくる楽しい子だったわ!
S1 に限っての話にはなるけれど、格闘先制技(マッハパンチ、真空波)を使えるポケモンがレート環境にはルカリオしかいなかった(一応レディアンマッハパンチ使えるわね…)のに加えて炎タイプのポケモンも多くはなかったので彼女にとってはとても動きやすい環境だったんじゃないかしら?
火力がないのはご愛嬌♡

…え?どれだけ火力がないか気になるって?
仕方ないわね…。なら、火力の無さが分かるようなダメージ計算例を載せておくわ!

 

A特化サンドパン地震
耐久無振りメガルカリオ
81.3〜91.3% 確定2発
耐久無振りメガゲンガー
93.3〜111.1% 乱数1発(62.5%)
耐久無振りメガメタグロス
49〜58% 乱数2発(95.3%)

 

A1段階下降サンドパンの氷柱落とし
H4振りメガボーマンダ
84.2〜100.5% 乱数1発(6.3%)


数えたらキリがないほど彼女の火力不足が目立つわね…汗

 

持ち物に関しては私の中では大きく分けると命の珠か氷Zの2つからお好みで選択、といった形にはなるかと思うけど、ギルガルドが珠を持ってしまっているのと壁の下であればテッカグヤ程度の火炎放射は耐える(無補正Cぶっぱでも乱数6.3%、大文字、控えめは運負けね!)から対面で積んで返しのZ技なんて動きも出来るから氷Zをオススメするわ!
S2になってからは環境も変わるだろうから襷カウンター型や、某動画にもあったけど光の粘土を持たせてセルフ霰で壁張り型、なんてのも面白そう!今後も開拓のし甲斐がありそうな子ね!

 

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キュウコン(アローラのすがた)(NN:いつみエリカ)@気合の襷 臆病hCS ゆきふらし

 

オーロラベール/フリーズドライ/ムーンフォース/絶対零度

 

実数値
149(4)-x-95-133(252)-120(0)-161(252)

H:奇数調整
C:ぶっぱ
S:最速

 

サンドパンの相棒枠として欠かせない相棒枠ね!キュウコンサンドパンキュウコンといえばオーロラベールはもちろんのこと、凍える風やアンコール、吠えるといったような起点作成型の印象が強いと思うけど今回は3ウエポン型での登場ね!
この型になったのは色々と経緯があって…
コレは本人に聞いた方が早いと思うからちょっとエリカ呼んでくるわね!
エリカーーー!!!

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…。ご紹介に預かったエリカよ…。
…某オフで下から2番目になってから落ち込む日々が続き…レートに潜っても連敗が続く日々…。
隊長の役に立ちたいのに…。
アンコールを打ってもZ技…先制技…アンコール読みの交代…積み技で素早さ逆転…。
ハピナマコには受け切られ…。
私…隊長の役に立ててるのかしら…。って死にたくなるような日々が続いたわ…。
そんな中ある夜の夢の中で声が聞こえたの…。
「力が…欲しいか?」って。
目覚めてみれば私は覚えていたアンコールを捨て、気付けば絶対零度を覚えていたわ。
どうしてかは分からないし覚えてないの…。
あの夜が明けてからいつの間にか…。

 

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…えぇ…。ちょっとからかおうと思って呼んだけどなんか話が重くなりそうなんで私がサクッと解説していくわね!
エリカも言ってた通り、前までは絶対零度の枠をアンコールで使っていたの。でもあんな感じでアンコールを採用するメリットを使ってて感じなかったから、代わりにどんな状況でも3割の勝ち筋を残せる為にこの技に変えてみたって感じかな!
受けループにもある程度強く出れるしね!
残りの3つの技は名刺代わりのオーロラベールは確定として残りの2枠としても私としてはこの2つで確定かしらね。
必中威力110技としての吹雪やS操作が出来る凍える風も魅力的なんだけど元のCがそこまで高くないのと、凍える風に関しては外しが怖いのもあるわね…。
氷技をフリーズドライにした理由としてはレート環境に一定数いるペリッパーキングドラギャラドスなんかにも役割が持てるから、と言ったのが大きいわ。
ムーンフォースで相手を倒した後に死に出しで出てくるギャラドスなんかはメガシンカしないで普通に舞ってきたりするから、それを飛ばしてeasy win!なんで流れも結構あったわね…。
持ち物に関しては諸説あるけど今回は不利対面でも確実にベールが張れる気合の襷を採用したわ。サンドパンをエースにおきたいのであれば脱出ボタンや冷たい岩、壁ターンを長くしたいのであれば光の粘土、なんてのもいいとは思うけど、引くに引けない状況でバレットパンチで上を取られてお終い!なんてことが少なからずあるので襷の枠が空いているのであれば気合の襷をオススメするわ。キュウコンサンドパンはそれぞれの持ち物によって立ち回りが全く異なってくるので立ち回りに関しては後で詳しく教えるわね!

 

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ボーマンダ(NN:そのみどりこ)@ボーマンダナイト 無邪気 habcs いかく→スカイスキン

 

捨て身タックル/地震/火炎放射/流星群

 

実数値
メガ前171(4)-176(164)-101(4)-148(140)-90(0)-159(196)
メガ後171(4)-186(164)-151(4)-158(140)-99(0)-181(196)

 

H:奇数調整
A:余り
B:4振り
C:火炎放射でH振りメガハッサムが確定1発+α(116振で確定)
S:メガ後最速ルカリオ抜き

 

ギルガルドサンドパンキュウコンで辛い炎タイプを主に見るために採用したわ!
某オフまでは陽気の竜舞捨て身型を使ってたんだけどテッカグヤ、ヤドランに軽く受けられるのと、舞えてない状態だと後出しのボーマンダギャラドスに起点にされちゃうから無邪気両刀型に変えてみたの。
厳選環境が整ってない今♀6Vを出すのは死ぬほど辛かったわね…。歩数も多いし…。
調整としてガブリアス抜き調整、または最速が一般的な型なのかもしれないけど、臆病最速メガルカリオのドヤめざ氷とか臆病最速キュウコンの上を取れるようにこんな感じに調整してみたの!
間を取ることで初手でマンダミラーした時にどういった振り方をしてるか、といったのが分かるのもvery goodね!
ガルーラガブリアスなんかに対してはガルーラに威嚇を入れた後、ゴツメ代わりにガブリアスを投げられたりすることも多いからその時は流星群を打ったりもしたわね。
舞ってる暇がそこまでないし、多分キュウコンサンドパンに入ってくるようなボーマンダは両刀が1番しっくりくるんじゃないかしら?

 

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サンダース(NN:ケイ)@拘りスカーフ 臆病hCS ちくでん

 

ボルトチェンジ/10万ボルト/シャドーボール/目覚めるパワー氷

 

実数値
141(4)-x-80(0)-162(252)-115(0)-200(252)

H:奇数調整
C:ぶっぱ(絶妙に足りない…)
S:最速

 

スカーフ型の私よ!♀個体めざ氷とかいう苦行が本当にこの子も辛かった…。
本当は本来私の枠には毒守エンニュートとかいう地雷枠が入ってたの。この子がビックリするくらいには弱くて弱くて…。
…さてそんな思い出話は置いといて、ここまでの並びで辛いのが舞ったギャラドスボーマンダ、破ったパルシェンなんかが上がってくるわ。私が入るまでは1回積まれるだけでgame set!ポケモン楽しい!wow!なんてことが多々あったからこういったパターンを避けるためにもスカーフを持たせてるわ。
上を取ってボルトチェンジして裏のボーマンダで威嚇を入れつつ地震を透かしたり、対面で破られてもパルシェン程度なら楽に上を取れるわね!
副産物としてナインエボルブーストをしてくるイーブイなんかの上も取れるので壁さえなければ10万ボルト2発で落とせるのも強いわね!
それとよくいるカプ・コケコとの差別化はシャドーボールがあるかないかがすごく大きいわね。これによってめざ地意識のガラガラが楽に処理出来たりするわ!
特性によってカプ・コケコ対面にも強く出れるのもvery good!フェアリーZ以外なら大抵勝つことが出来るわ!初手でコケコと対面した時は何故か挑発から入られるから迷わず10万ボルトから入ってたわね…(耐久無振りなら10万ボルトでフィールド込みで乱数2発(25%)ね。シャドーボールよりもこっちの方が入るわ!)
…それにしても"サンダース"大学付属の"ケイ"って…。監督のバンリの並ならぬセンスを感じるわね…。

 

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バンバドロ(NN:ごとうモヨこ)@突撃チョッキ 意地っ張りHAd じきゅうりょく

 

地震/岩石封じ/ヘビーボンバー/インファイト

 

実数値
207(252)-177(252)-120(0)-x-106(4)-55(0)

H:ぶっぱ(チョッキ込みでサイコフィールド下の補正ありカプ・テテフのサイコキネシスが乱数2発(もうちょっとDにも振れば良かったな…))
A:H252振りカプ・テテフが確定1発
D:余り

 

2枚目の電気無効枠としての採用ね!初手のキュウコン意識でルカリオジバコイルギルガルドがかなり出てくるから初手で出し負けないように、というのが1番の決め手かしら?
岩石封じを覚えるから死に出しで出てきたギャラドスボーマンダの起点にならない所も優秀だったわね。
それとここまでのメンバーがマンムーに弱いからそれに対して強く出られる(氷柱落としはやめて!)のもvery goodね!
特性の持久力でガルーラなんかにも強いのも良い感じ!
ギルガルドを下から叩けて、パルシェンも下からインファイトが打ち込める所が偉かったわ!
素早さ以外は結構良い数値してるし、技範囲もとても広いので今後も色んな型で活躍が見込めると思うわ!

 

長々となっちゃったけど個体解説はこんな感じかしら?
じゃ、私の出番はここまでね!読んでくれてありがとね♪
ここから先は立ち回りについて!うちの隊長に解説してもらうわ!バーイ!

 

【立ち回り】

 

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今回のパーティの隊長を務めている、黒森峰女学園戦車道部隊長の西住まほだ。今回はうちのパーティの立ち回りについて解説していく。
そこまで堅苦しく解説するつもりはこちらもないから黒森峰女学園のテーマとも言える『パンツァー・リート』でも聞きながら気軽に読んでいってくれ。

 

www.youtube.com

 

〜基本選出〜
特にこれといった基本選出はない。
相手によって臨機応変に対応するのは戦車道と一緒だ。
どんなパーティにも言えることだが基本的には撃ち方始めが大事になってくる。今回のパーティの場合、相手側の視点に立つとキュウコンのオーロラベール警戒でそれに強いポケモンが出て来やすいから逆にそこを逆手に取った選出をすることが多いな。

 

キュウコンサンドパンにおける立ち回り〜
キュウコンサンドパンの場合、ケイが言ってくれたようにそれぞれの持ち物によって立ち回りが大きく変わってくる。今回はキュウコンに気合の襷、サンドパンに氷Zを持たせたわけだが、どんな攻撃であれ1発はキュウコンが耐えるため、霰のターンは初手に交代でもしない限り、3ターンが最大となる。


意識していたことはキュウコンでベール展開→サンドパンにバック(状況による。キュウコンでそのまま殴ることもあったな。)→積むor殴る×3で再度キュウコンにバックして霰展開でキュウコン切り。といったことだろうか。
監督のバンリ自身、天候パを扱うのがほぼ初心者だったので苦労したところもかなりあったが、重要なのは"天候+壁のターン管理をしっかり意識した行動を心掛けること"だと言っていた。


例えば死に出しではなくて受け出しでキュウコンを展開した時、次のターンにベールを張ると霰終了と壁終了のターンに1ターンのラグが生まれる。
霰終了だからと言ってサンドパンをまたキュウコンに下げたりすると折角壁込みで攻撃を耐えられる体力があったとしても相手に1ターンの隙を与えてしまう。
無論、引いた方が良いパターンもあるのだが、そこの見極めをしっかり考慮した立ち回りが重要だ。
あとはサンドパンの素の火力には目を瞑ること。それが出来れば君も立派なサンドパン使いだ。

それでは、次にレート環境によくいたパーティに対して簡単に選出と立ち回りを紹介していく。

 

vs.雨パ
基本的にはペリッパー+キングドラ+α(大体ハッサム)になるので、初手にキュウコンを出すと大分出し負けになる。選出としては先発にサンダースorボーマンダボルトチェンジなどを絡めてサイクルを回し、最終的にキュウコンフリーズドライの一貫を作れれば勝てる。天候を制した方が勝利を掴む。

 

vs.霰パ
初手のキュウコン一点読みでサンドパンを先発に置くことが多かった。敢えてキュウコンを選出しない時もあった。出し負けも十分にあり得るのでこの時の引き先もしっかり考えることが重要。一点読みが決まった時は大体勝てる。

 

vs.トリル晴れパ
数は見ないもののコータスがパーティに刺さっているため中々に苦しい。先発にポリゴン2(ミミッキュのパターンもあったな…。)が出てくるかコータスが出てくるかを読まないとほぼ負けが決まるので戦ってて辛かった。

 

vs.砂パ
これもあまり数は見ないものの下から天候を書き換えられてしまうため、先発にバンバドロを置いて様子を見るパターンが多かった。晴れ、砂に関してはキュウコンの選出率は低かったと思う。

 

vs.イーブイバトン
対戦した中でイーブイバトンにも種類があって大きく分けて4種類あると感じた。
ファイアローで起点を作ってイーブイに繋ぐパターン
エルフーンで起点を作ってイーブイに繋ぐパターン
キュウコンの壁展開からイーブイに繋ぐパターン
④そのままイーブイを突貫させるパターン
④に関しては恐るるに足りぬ(ギルガルド、サンダースで処理が可能)から①と②、③について処理方法を記載する。
①に関しては先発にサンダースを置いてボルトチェンジギルガルドに繋ぐ。
②先発ギルガルドエルフーンを処理し、身代わりを張られたらアンコールが飛んでくるのでキュウコンに交代し、すぐにサンドパンに繋ぐ。
③先発にサンドパンで壁を張らせずに処理
この3パターンで大体勝つことが出来た。

 

vs.壁展開
レートでよく見たのが以下の2つ。
キュウコンのベール展開でポリゴンZギャラドスに繋ぐパターン
②壁コケコ+ハッサムなどに繋ぐパターン
①に関しては霰パターン同様の処理をしていた。
②に関しては処理が凄く難しく、初手にギルガルドを出して相手が光の壁を貼ってくれることを願っていたな…(自分のパーティが物理3体、特殊2体、両刀1体なのでギルガルドを特殊型と見て光の壁を先に貼ってくれることが多かった)。

 

vs.受けループ
ハピナスナマコブシやヤドラン、ドヒドイデなどがいたが、サンダースでサイクルを回し、キュウコン絶対零度ボーマンダで処理を目論む。ナマコブシ検定をするのが辛いが天然ナマコブシなら流星群を連打出来るところも偉かったと感じた。

 

vs.オニゴーリ
Sと回避さえ上がらなければサンドパンorボーマンダで処理が可能…ではあるが中々に辛かったな…。

 

vs.ガルガブスタン
周りの固め方にもよるが、大体先発でガルーラが来るのでバンバドロorギルガルドを出していた。ガブリアスはあまり出てこない印象だったな。大体一緒に入っているテッカグヤを絡められると中々に辛かった。

 

…とこんな感じだろうか?
他のパーティに対しての立ち回りを聞きたいというのがあれば遠慮なく聞いてくれ。

 

最後になるがパーティ的に辛かったポケモンをあげて終わりにしようと思う。
・テッカグヤ
HBなどはギルガルドで処理が可能だが最速身代わり持ちがかなり厳しい。今回のサンダースが拘っているため、バレると守って技を見られてから裏に引かれたりするのも厳しかったな…。

 

マンムー
夢特性が解禁されていないため鈍感ならまだしも雪がくれだとサンドパンで上から殴っても躱されて負けることがあったりしたな…。襷で耐えて一撃の"戦車道"を見せてくれたこともあった。こう言った戦法もやはり"戦車道"だな…。逆にこいつら2匹が同時に入ってるパーティは逆にその選出が見え見えだったのでサンドパンで処理をしにいくといい。

 

ウインディ

今作から新たに増えた新技「燃え尽きる」によって物理だけでなく特殊型も増えてきたのでウインディ検定がかなり必要になってきたのが重い原因の1つだな。バンバドロで見ようにも燃え尽きられて地面が通らなくなったり、鬼火を撒かれて受け切られたりとかなり重たかった。

 

・スカーフカプ・コケコ、陽気スカーフガブリアス、臆病カプ・テテフ
サンドパンで抜くことが出来ないので中々に辛い。Sをもう少しでいいからあげてくれ…。

 

・めざ炎ギルガルド
そんなものは考慮していない!

 

・突然のZ技
「炎Zトゲキッスとか岩Zカプ・ブルルとか許してないからな!」と監督のバンリが言っていた。こんな歌まで作るくらいだったからな…。

 

以上だ。ここまで読んでくれたことに感謝する。では、ここからは監督のバンリにバトンタッチするとしよう。

 

【あとがき】
ここまで読んでくださりありがとうございました!ガルパン要素も敷き詰めつつ、中身としては割と真面目に書いたつもりでしたが…いかがだったでしょうか?

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今回の構築では自身初のレート2000を越えることが出来、凄く嬉しいシーズンとなりました(*´꒳`*)
正直な話、今回の環境で縛りの関係上UB、カプ系統、更にはポリゴン系列が使えなかったのが辛くて仕方ありませんでした(ギルガルドボーマンダがそれ相応の数値してますが)が、立ち回り、選出等突き詰めていけば使いたいポケモン使って2000行けるんだなぁ、と読んでくださった方が思ってくれればいいなぁ、と思います(マイオナ脳)。
S1の環境はコレでお終いですが、これからバンク解禁もあり、ますますポケモンバトルの幅も広がっていくと思います(*´꒳`*)
もし何らかの機会で僕と対戦することがあったら楽しくポケモンバトルをしてくださると嬉しいです٩( 'ω' )و

 

それとコレはお知らせとして。
今回の構築で何らかの結果を残せたらガルパン構築は一区切りしようかな、とシーズン始まる前から考えておりました。限られた状況で試行錯誤して戦うのは凄く楽しいのですが、縛りの関係上で使えないポケモンも自分で使ってみないと次の段階に進めない気がして。ガルパン構築を使っていく中で、僕=ガルパン構築の人みたいなアイデンティティ(?)みたいなのが生まれてくれたのも凄く嬉しかったですし、こんなふざけた構築の相談に乗ってくださった方がいたのも凄く嬉しかったです。
最初は遊び半分でこの構築を始めてみて負けて悔しかったことの方が多かったかもですが、その分得るものも多かったと思います。
ここで一旦一区切りはしますが、そのうちまた何らかのタイミングで使おうとは思ってますので!終わりじゃないですよ!
ここまでのガルパン構築の記事を読んで少しでもガルパン構築に興味を持って…かつチャレンジしてみてくれるような方がいたら嬉しいなぁ、と思いつつ今回はここら辺で筆を置かせていただきます。

 

それでは…
アディオス!

 

【Special thanks♪】
本構築を組むにあたり、厳選環境が整っていない中、ヒトツキ、ロコン、タツベイ、ドロバンコの孵化余りをくださった野上くん、じゃぱんさん、ちゃらほいくん、らうらくん、並びにめざパ厳選でガーディをくださった@コさん、そしてオフの前に試運転に付き合ってくださったボライトくん、野上くん、Poltさん、らうらくん、@コさん、リカノリくんありがとうございました!
また、Virgin Cup、Harvestにて対戦してくださった方々、並びにS1で対戦してくださった全てのポケモントレーナーに感謝の意を表します。

 

DDラリアット考察

アローラ!
お久し振りの更新です。

今回はアローラ地方の新ポケモン、ガオガエンの専用技、『DDラリアット』について、少しばかり考察をしていきたいと思います。

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まず簡単にこの技の概要をば。

 

DDラリアット
タイプ:悪
分類:物理
威力:85
命中率:100
PP:10
効果:相手の能力ランク変化に関係なくダメージを与える。

 

とのこと。
悪タイプの技なので積んでくる高耐久ポケモンの代表であるヤドランや、今作で登場した耐久力のあるシロデスナなんかに抜群で技が入るのは強そうですね!
ただ能力変化ランクに関係なく、というのはダメージ計算の点だけであり、回避率の点に関しては考慮外なので気を付けた方が良さそうです…(必中やんけ!強!とか思ってた人←)

さて、結構有用そうなこの技なのですがここで疑問が1つ。
「『DDラリアット』の"DD"って何!?」
というところです。

そこで今回は『DDラリアット』の"とは何の略か、について考察していきたいと思います(「これがやりたかっただけだろ!」とか「久々に記事書いといて内容それかよ!」とか言わない!)。

 

説その1
D ダンシング
D デブ

 

巷じゃ結構有力な説。XYの時にいた「ダンシングデブ」ことティエルノ君f:id:banri_flareon:20161127225816j:image

 

の愛称(?)ですね!ただ、ガオガエン君自体はデブよりもマッチョなので僕としてはうーむ、といった感じの印象を受けます。

 

説その2
D 誰でも
D 大好き

 

アイドル推しの言葉でよく使われる略称から。あのモーションは好き嫌い分かれそうですね…。

 

説その3
D DeNA
D 大好き

大好きシリーズその2。ガオガエンはどちらかと言うと阪神みたいなフォルムしてますからあまり有力じゃありませんが、今シーズンAクラスになったDeNAに乗り移った可能性は高いですね!

 

説その4
D どすこい
D どすこい

 

ガオガエンはプロレスモチーフなので有力じゃなさそう。

 

説その5
D 童貞でも…
D 大丈夫!!!

付き合う彼女に是非是非言われてみたい言葉第1位。
童貞といえば…

2016年12月24日(土)に東京都板橋区立グリーンホールで行われる
ポケットモンスターサン/ムーンのオフライン対戦会VirginCup
はDD(童貞でも大丈夫!)なので是非参加してみてはいかがでしょうか?
今から申し込むとキャンセル待ちにはなっていますがクリスマス前ですのでキャンセルの可能性は大ですよ!

みんなで楽しくポケモンやりましょー٩( 'ω' )و

 

以上、DDラリアットの考察でした!

それでは…アディオス!!

ガルパンはいいぞ。〜トリトリ作戦です!〜【Harvest4th使用構築】

お久し振りの更新です。
交渉人鬼塚ことバンリです(このネタが4thになって自己紹介の時に一部の人間にしか通じなくなって悲しさを感じました…)。
今回は先日8/21(日)に行われたHarvest4thでの使用構築について書いていこうかと!

主催のたちばなさん、並びにスタッフの皆さん、楽しい時間をありがとうございました(^^)

ではでは!
早速パーティ紹介へと移ろうかと思います!

どん!

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今回の構築名は『ガルパンはいいぞ。〜トリトリ作戦です!〜』です!
ポケモンと持ち物は
ガルーラ@ガルーラナイト
パンプジン@気合の襷
ランターン@拘り眼鏡
ドサイドン@突撃チョッキ
ニンフィア@カゴの実
リザードン@リザードナイトY

となっております。
コンセプトとしてはパンプジンでトリルを張って1:1交換を狙い、残りの2匹(トリル下エース→メガポケモン)で詰めていく」といった内容ですかね。

ここから個体解説に移っていきたいのですが僕が一からダラダラ説明するのも味気ないので久々にゲストでも呼んでみましょうかね…。
よろしく!ダー様!

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…こんな格言を知ってる?

「強いポケモン弱いポケモン、そんなの人の勝手。本当に強いトレーナーなら好きなポケモンで勝てるように頑張るべき」

ご紹介にあずかりました、聖グロリアーナ女学院隊長のダージリンよ。
今回は監督のバンリさんに変わって今回のガルパン構築について語っていくわ。

個体解説に移る前に今回は私達聖グロリアーナ女学院のテーマとも言える、「ブリティッシュ・グレナディアーズ」でも聴きながら楽しんでいってちょうだい。

www.youtube.com


それでは個体解説よ。

【詳細】

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ガルーラ(NN:にしずみみほ)@ガルーラナイト 陽気hAS きもったま→おやこあい

 

捨て身タックル/冷凍パンチ/地震/蹴手繰り

 

実数値(括弧内は努力値配分)
メガ前181(4)-147(252)-100(0)-x-100(0)-156(252)
メガ後181(4)-177(252)-120(0)-x-120(0)-167(252)

 

陽気最速の西住さんね。
猫騙しか不意打ちが死ぬほど欲しくなったのであまりオススメ出来ないわ…。

 

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パンプジン(特大サイズ)(NN:たけべさおり)@気合の襷 意地っ張りHAb おみとおし

 

影討ち/トリックルーム/大爆発/道連れ

 

実数値
192(252)-167(252)-143(4)-x-95(0)-74(0)

 

今回の構築の肝であり選出率No.1エースの武部さんよ。
ゲンガーに対する恨みから殺意の波動に目覚めたみたい。
初手に出してトリックルームを張ってから道連れで1:1交換を狙ったり、ゲンガー対面からは影討ちを打ってから(身代わりを張ってくるパターンが多かったので基本的には次ターンにトリックルームを打つ)択に持っていったりと面白い動きをすることが出来るわ。
ゲッコウガなんかに対してはトリックルームを張っても次ターンに先制技で縛られてしまうので持ち物を確認し次第爆発して1:1交換を狙ったりもしてるわね。
クチートに対しては安定して下を取れないので改良を加えるなら勇敢個体とかの方がいいかもしれないわ。
素催眠に関しては運負け、って感じかしら。

 

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ランターン(NN:おおのあや)@拘り眼鏡 控えめhbCdS ちくでん

 

波乗り/10万ボルト/冷凍ビーム/ボルトチェンジ

 

実数値
201(4)-x-87(68)-140(252)-119(180)-88(4)

 

大洗のウサギさんチームから眼鏡をかけた大野さん。
厨パの並びのスイクンボルトロスにそこそこ強く、ギャライボなんかの並びにもなかなかの強さを見せてくれるわね。
トリックルーム下ではガブリアスなんかの相手が出来たりもするので可能性はそこそこ感じるかも。
ただ火力に関しては深刻な不足を感じてしまうわね…。

 

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ドサイドン(NN:エルヴィン)@突撃チョッキ 意地っ張りhabds ハードロック

 

つのドリル/ロックブラスト/地震/冷凍パンチ

 

実数値
207(132)-209(236)-151(4)-x-92(132)-61(4)

 

主にガルパン構築によく出てきそうなファイアローウルガモスヒードランなんかに対して下から殴ってくれるトリル下のエースですわね。
H252ガルーラ相手になら地震で確定2発が取れるんですけど…
最近のは硬いのが多くてやたらボディタッチが激しかったのでわんぱく個体にしてゴツゴツメットとか弱点保険とかの方が良かったかしらね…。

後述するリザードンの晴れとの相性もそれなりに良く、水技に関しても4倍が2倍になったりもするわ。

 

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ニンフィア(NN:ダージリン)@カゴの実 控えめhBc フェアリースキン

 

サイコショック/ハイパーボイス/眠る/瞑想

 

実数値
201(244)-x-117(252)-145(12)-150(0)-80(0)

 

瞑想型の私ね。
監督のバンリさんが死ぬほど厳選に苦労したらしく、♀理想個体を得るまでに6Vの♂個体10匹と理想5V♂個体10匹、更には理想5VかつA0の♂個体までも生み出してしまったらしいわね…。
初めて理想6V♀個体が出てきて特性が†てきおうりょく†だった時は夜な夜な枕を濡らしたという逸話が残ってるわ…。
トリル下での運用のために一般的な配分でSに振るところをCに回した、ってところかしら。

 

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リザードン(NN:カルパッチョ)@リザードナイトY 臆病bCS もうか→ひでり

 

ソーラービーム/オーバーヒート/気合玉/身代わり

 

実数値
メガ前153(0)-x-99(4)-161(252)-105(0)-167(252)
メガ後153(0)-x-99(4)-211(252)-135(0)-167(252)

ガルパンの並びで呼びそうなナットレイギルガルドカバルドンなんかの相手をしてもらう役割でアンツィオ高校からの助っ人さんね。
ガルーラ相手に上から殴られたくなかったので最速にして、臆病個体にしたのだけれどこの子も深刻な火力不足を感じるわね…。
この子に関しても監督のバンリさんが血反吐を吐くほど厳選をした逸話が残ってるわ…。

個体解説はこんな感じかしら。
ここからは監督のバンリさんに話を戻すわね。

………はい、キツイオタクが不真面目に構築記事を書くとこうなります。
楽しんでいただければ幸いですw

ここまでを軽く総括すると、今回の構築はパンプジン、というポケモンに結構な可能性を感じたなぁ、と思いました。
初手でゲンガーに対面することが多く、「アドやんけ〜www」とか言いながら身代わり張ったり、シャドーボール打ってきたりするゲンガー使いの方々の顔の変わり具合を見るのがとても楽しかったです。
メガポケモンパンプジンとの間の1:1交換はかなり精神的に応えるものがあるらしく、周りのポケモンをもう少しいじっていけば中々いいパーティになるんじゃないかなぁ、と思ったりしてます( ̄▽ ̄)
ただ、パンプジンの耐久が意外にも良かったり、悪かったり(今回はブレイブバードやらフレアドライブやらの反動ダメージを稼ぐためにHにぶっぱしてます)するので耐久ラインに関しては検討の余地があるんじゃないかなぁ、とも思ってます。


最後になりますが、ここまで読んでくださりありがとうございました(^^)
学校のイベントが少しひと段落したので久々に参加したオフですが、これからまた忙しくなりそうで白目になってますw
またどこぞのオフで会えることを楽しみにしてます!(落ち着いたらポーカーやらドッヂボールやら企画したいものですね!)
それでは…アディオス!!

 

【Special thanks♪】

オシャレボール♀イーブイの孵化親提供をしてくださったPoltさん、フレ戦に付き合ってくださった@コさん、Poltさん、ハルトマンさんありがとうございました!

この場をお借りしてお礼を言わせていただきます。

ガルパンはいいぞ。〜ぺちぺち作戦です!〜【第2回Harvest&S15使用構築】

どうも皆さん元気にしてますか?
最近肝機能が健康診断に引っかかったバンリです(しれっと報告)
今回は生存報告ついでにS15で使用した構築について書こうかと。

結論から言いますと、今回この構築で当面の目標である最高レート更新をすることが出来ました!(といっても最高レート1899でしたけどw)
色々問題はありますがそこそこ戦える構築にはなってるかと思います。

さて、それでは早速今回の構築はこちら!
どん!
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今回の構築名は『ガルパンはいいぞ〜ぺちぺち作戦です!』です!
ポケモンと持ち物は
ローブシン@突撃チョッキ
ウルガモス@ラムの実
ヤドラン@拘り眼鏡
ガブリアス@拘りスカーフ

とまぁこんな感じですw

パーティのコンセプトとしては「他をクッションにしつつガルーラ猫騙しをいっぱい打って頑張って厨パに勝とう」
です(いろいろ問題点あったんですがねw)
なんだか字面だけ見ると小学生みたいなコンセプトですねw

というわけでここからは個体解説です!

【詳細】
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ガルーラ(NN:にしずみみほ)@ガルーラナイト 無邪気abcS きもったま→おやこあい

猫騙し/捨て身タックル/冷凍ビーム/地震

実数値(括弧内は努力値配分)
メガ前180(0)-135(156)-100(0)-73(100)-90-156(252)
メガ後180(0)-165(156)-120(0)-93(100)-108-167(252)

今回は両刀最速の西住殿です!
主な役割は初手に繰り出して猫騙しを打って削りを入れていく役割で物理対面なら後述するパンプジン、特殊対面ならローブシンにバックしてサイクルを回していく展開を狙っていったり、そのまま捨て身で倒しに行ったりという動きをしてます。
Cに火力を割くことで受けに来たカバルドンや初手のボーマンダランドロス辺りに強く出ることも出来ました。
地震の枠は大文字や不意打ちといった技に変えても良かったかもですね(^_^;)

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パンプジン(NN:たけべさおり)@ゴツゴツメット 腕白HBd おみとおし

鬼火/宿り木の種/光合成/岩雪崩

実数値
192(252)-120(0)-192(252)-x-96(4)-74

ガルーラ猫騙しを打った後の引き先その1。
メガバシャーモフレアドライブなんかもHBに振り切ることで75%とそれなりの乱数で耐えることが出来るので、初手のガルーラバシャーモ対面でガルーラ殴る→バシャーモ守る→パンプジンバックなんて立ち回りもしたりしてました。
飛び膝蹴り打たれたら美味しいですし、フレアドライブでも反動+2回(or1回)のゴツメダメージでかなりの削りを入れることが出来ます。(特殊はやめて>_<)
ファイアローなんかに対しても鉢巻ブレイブバードは確定で耐えるので対面からなら強気に突っ張って岩雪崩を打ったりしてましたw(鬼火はやめて>_<)

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ローブシン(NN:カエサル)@突撃チョッキ 意地っ張りhbds こんじょう

ドレインパンチ/マッハパンチ/叩き落とす/冷凍パンチ

実数値
211(244)-198(156)-116(4)-x-98(100)-66(4)

ガルパン構築の闇(♀縛り)を痛感させてくれたポケモン
ガルーラ猫騙しを打った後の引き先その2。
厨パでいうスイクン、ゲンガー、ボルトロスあたりを担当してもらってます。
メガゲンガーのヘドロ爆弾2回+毒ダメージ1回を確定で耐える調整にしてあり、初手のガルーラゲンガー対面からだと引いて叩きを入れにいったりしてました。(毒貰い+祟り目or催眠術は運負け!)
ゴツメスイクンなんかにも後出しから叩き落としてドレインパンチで何とか勝てたりします。

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大文字/虫のさざめき/目覚めるパワー氷/蝶の舞

当初はHDアローが入っていた枠だが、瞑想メガヤミラミが突破できなくなってしまったのでウルガモスを採用。
フェアリーの一貫をなくしたりする役割も担ってます。
控えめじゃなくて臆病なのは受け出しに来たスカーフ意地っ張りガブリアスを蝶の舞を1回積んだ状態なら抜けるようにするため。
1回舞っちゃえば止まらなくて3タテ出来る試合とかもあったので使いやすかったかとw

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ヤドラン(NN:まるやまさき)@拘り眼鏡 控え目hbcds さいせいりょく

波乗り/サイコキネシス/冷凍ビーム/大文字

実数値
201(244)-x-133(20)-147(108)-117(132)-51(4)

結構な地雷枠。
厨パの並びにエスパー技の通りがいいことを考えて採用しました!
耐久ラインとしてC222メガゲンガーシャドーボールを確定で耐えるところまで振ってます。(素催眠やめて>_<)
臆病ゲッコウガの珠悪の波動、スカーフ特化サザンドラの悪の波動なんかも確定で耐えたりするので不利対面でも突っ張っていったりしてましたw
並びを見て相手がメガだと思ってくれることが多く、毒とか挑発から入ってくれたりしたので使ってて楽しかったです( ̄▽ ̄)
ただ、物理方面の耐久はあまりないので受け出しにはあまり向いてないです(^_^;)

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ガブリアス(NN:アンチョビ)@拘りスカーフ 意地っ張りAbS さめはだ

逆鱗/地震/岩雪崩/ストーンエッジ

実数値
183(0)-200(252)-116(4)-x-105(0)-154(252)

受け回して猫騙しを打っていく上で、全体的にパーティが鈍足なのでゲンガーやゲッコウガを上から殴れる高火力という点でスカーフガブリアスを採用しました。
岩雪崩とストーンエッジの両採用は火力はいらないけど当たらなきゃマズい時は岩雪崩、負担をかけなきゃ落とせなさそうな時はストーンエッジ、といったように打ち分けが出来るようにするため。
特段炎の牙や毒突きが欲しいと感じる時はあまりなかったように感じました。

【総括】
全体を通してドラゴンと飛行の通りがいいので相手の選出は逆に読みやすかったりしましたが、舞われたメガボーマンダとか、鉢巻ガブリアスカイリューがどうしようもなく凄く重たかったです。
また、メガヤミラミの処理とフェアリーの一貫を切るために今回はウルガモスを採用したのですが、そういった点を考えるとあの枠は再考の余地があるかなぁ、と思いました。
あとラムの実の発動機会が少なかった気がするので行動回数保証がある襷を持たせた方が良かったかもしれません。

今回の構築は対面厨パに勝つことをまず第一の目標にしてたので、それ相手には凄く強く出れた印象がありました!

それと今回の構築で自身の最高レートを更新することが出来たのは凄く嬉しかったです!
今回の構築を組むにあたって、構築相談に乗ってくださった@コさん、蛍さん、本当にありがとうございましたm(_ _)m
またの機会に是非乗っていただけると幸いです!

最後になりますが、Harvest及びS15で対戦してくださった方、並びにここまで読んでくださった方ありがとうございました(^^)

ついでに近況報告をさせてもらうと、4月から環境が変わり忙しながらも元気にやっております。
ポケモン自体は全然出来てませんが、少しずつ新しい生活にも慣れつつあるので、たまーにTwitterくらいには浮上しようかなぁとは思ってるので良かったら声でもかけてくれると嬉しいです(^^)
まだまだ繁忙期が続くと思いますが、どこぞのオフでまた復帰したいなぁ…と考えておりますのでその際はどうぞよしなに!
ポケモンがまたオフラインで出来るといいな!

それでは…アディオス!!


【Harvest2ndオフレポ】鬼塚、再誕す。

どーも!鬼塚陽一ことバンリです!
今回は先日4/2に行われたHarvest2ndのオフレポです!
いつもの事ながら身内向けなのでそこら辺はご了承いただけると嬉しいです!

Harvestはお寝坊に優しい午後からの開催なのでお昼ご飯を太臣さんとおかきくんと食べてから会場へ。
前回一緒にご飯を食べた太臣さんはベスト8でアイテムくんは4位、今回一緒にご飯を食べたおかきくんは準優勝と多分Harvestの時に僕とご飯食べると入賞率が高まるのでオススメしておきます( ̄▽ ̄)

会場に入って受付と差し入れを渡してブロックの席へ。
今回の差し入れは前回と違ってちょっといいハーベストでした!
パサーさんが各テーブルに配ってくださったので1個食べたら美味しかったので次回の差し入れもそれにします( ̄▽ ̄)

前回は名札で色々あったのですが今回はちゃんと名札を受け取ることが出来ましたw
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Harvestは自己紹介があるので1人1人の自己紹介を聞いてから対戦へ。
僕の場合は、鬼塚さんのおかげで自己紹介がとても楽です( ̄▽ ̄)
ブロックは前回がSMAPで分けられていたのに対して、今回はTOKIO
自分は長瀬ブロックだったのでここからは予選の簡単な振り返りを!

初戦。

ユーダイさんと。

バトンバシャの裏をうまーく読めたのが大きかった試合。
オフ初めてらしく緊張していらっしゃったみたいでしたがそんな素振りは微塵も感じなかったです( ̄▽ ̄)

2戦目

チェイサーさんと。

何だかんだで4回目の対戦!
初手のガルーラピクシー対面で、「猫捨て身で落ちるやろーwww」とか思ってたら普通に耐えられてしかもゴツメでピクシーに殆どが壊滅させられた試合。
通算2勝2敗だから次はリベンジしたいです!

3戦目

芽吹山羊さんと

初手に出し負けてポンポコされ、あと投げのパンプジンが消し飛ばされて、あっ…ってなった試合。
ポンポコに加えてゴツメクレッフィとかいうポケモンに困惑。
最終的に冷凍ビームとかいう技で†ポケモン†をしようと思ったけど普通に辛かったですw

4戦目

今回準優勝のおかきくんと。

初手出し勝ちやんけ!とか思って一発バトン読みの交換してたらポリ2に物理技仕込まれててキツかった試合。
バトンバシャ普通にキツかったですw

5戦目

ちゃらほいくんと。

童貞vs.非童貞の戦い。
殺意を持って一番真剣に臨んで勝ちに行って勝ててよかった。
おしまい。

6戦目

めーぜんくんと。

守るマリルリを許すな。
ここが一番悔しかった試合。
いつかリベンジしたいですな。

7戦目

ぶえなさんと。

パンプジンが凄く活躍してくれて個人的には一番嬉しかった試合。
今回の構築で一番やりたかったことが出来たかなぁ、と。

8戦目

ギンブチさんと。

マスターズでのリベンジがあったのですが、最後の最後で詰めが甘かったなぁ、と。
ガルパンでちゃんと♀粘ってるんだw」って褒めてくれたのは嬉かったですw

というわけで結果としては3-5ですかねw
いやー、世間は厳しいですwww
暫くオフ出ないんで色々構築相談とかしていただいて自信を持って立ち回りやら考えてたのに悔しかったですね(´・_・`)

予選終了後はマルチしたり、モロ姐さんとかおかきくんとか陽介さんの試合を見てのんびりしてました( ̄▽ ̄)
Harvestは他のオフにはあんまりないのんびりゆるゆる感があるので本当にいいですね(小並感)

そんなこんなでHarvestは終わって太臣さんとチェイサーさんと僕の「チーム負け越し」で飲み屋に行ってワイワイ飲んで終わりました!
スタッフさんも同じ飲み屋で飲んでたので挨拶出来て良かったです(^^)

そんなこんなで今回はここまで!
暫くオフは出ないのであめオフやらシングル厨やらに出られる方は頑張ってくださいね!
一通り落ち着いたらまたオフやら何やら出ようと思うので!!

それでは…アディオス!