Welcome to BANRI LAND!!

ポケモンやらをのんびりと。

【剣盾S15使用構築】おみくじカイオーガとイキりエースバーン【最高レート2009最終203位】

アローラ!(7世代の亡霊)

どうもバンリです。

今回は剣盾S15で使用した構築について書いていこうかと思います。

久々の構築記事のため、拙い部分もあるかと思いますが、

最後まで読んでいってくださいな。

 

 

 

【戦績】

試合数: 295戦171勝124敗

最終レート:2009

最終順位:203位

画像

 

【パーティ概要】

画像

カイオーガ/霊獣ランドロス/ウツロイド

エースバーン/コータス/ゴリランダー

 

【構築の経緯】

昨年末に行われた竜王戦ルールの時の構築をほとんど流用しています。当時はその中で、そこそこ戦えそうなカイオーガから構築を組み始めました。カイオーガを運用するに当たって、誘いがちな草ポケモンに対して強く出れるエースバーン、上記に加えて起点作成役兼天候ターンのリセット役としてコータスを採用しました。続いてカイオーガ対策として出てきがちなサンダーやレジエレキ等に強く出れる地面枠としてランドロスを、相手のイベルタルやゼルネアスに割と強く出られ、受けループ等の崩し要因としてウツロイドを採用しました。最後にグラススライダーの行動保証の強さと、カイオーガを水タイプで受けようとする相手に対して強いゴリランダーを採用しました。

 

【個体紹介】

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カイオーガ

こだわりスカーフ→先制の爪 臆病 bCS あめふらし

潮吹き/根源の波動/冷凍ビーム/雷

 

実数値(括弧内は努力値配分)

175(0)-x-111(4)-202(252)-160(0)-156(252)

 

本構築の伝説枠兼地雷枠。竜王戦ルールの際はスカーフ潮吹きが無難に強かったため、シーズン序盤はスカーフ個体をそのまま使用していました。シーズン中盤から終盤にかけてスカーフであるが故に逆に起点にされたり、スカーフエースバーンやサンダー等、そもそもスカーフを持たせても抜けないポケモンが出てきたため持ち物を先制の爪に変更しました。シーズン後半においてはスカーフだったら勝っていた試合よりも爪のおかげで勝っていた試合の方が体感多かったです。

 爪とスカーフで一長一短あるかと思いますが、一番の利点としてはダイマックスを切ることなく技の打ち分けが出来ることだと思います。また、先制の爪はダイマックス中にも発動するため、相手がダイジェットを積んでいようが発動さえすれば上からダイストリーム2回でダイマックスの打ち合いを制することが出来たりするのも評価点でした。副産物として麻痺を撒かれたり、トリックルーム上でも上から行動が出来るなどといったことも有り得ます(発動さえすれば)。

性格はスカーフ個体をそのまま流用していたため臆病。努力値調整もそのまま特攻、素早さに全振りしています。この辺りについては要調整かなと。

技構成については、ダイマックス技において最大火力が出せる潮吹き、草、ドラゴンタイプに弱点がつける冷凍ビーム、ミラーや水タイプに刺さり、雨下必中の雷までは確定だと考えています。残る最後の枠については技の威力の関係上、根源の波動を採用していますが、追加効果期待の熱湯などに変えてもよかったかもしれません。

有効な場面で爪が発動した時は拍手してあげましょう。よく切断されたのは多分この子のせい。

 

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ランドロス

@オボンのみ 陽気 haS いかく

空を飛ぶ/地震/剣の舞/身代わり→岩雪崩

 

実数値(括弧内は努力値配分)

183(148)-179(108)-110(0)-x-100(0)-157(252)

 

調整意図:威嚇込み身代わりがランドロスの岩石封じ耐え(身代わりないけど)

 

カイオーガ入りに出てきがちなレジエレキ等に安定する引き先としての採用です。竜王戦ルールの際はランドロスに対して後出しから起点に出来る身代わりを採用していましたが、ホウオウへの遂行速度を高めるために岩技へと変更になりました。調整意図としては上述したものが主となるのですが、少し耐久に振ることでムゲンダイナの眼鏡ダイマックス砲を6割くらいの確率で耐えることが出来るようになります(球だと確定で耐えます。返しの地震では倒せません、悪しからず)。

持ち物は場持ちを良くするためにオボンのみ、ホウオウやディアルガといったよくいる伝説枠の素早さ種族値が90族であることから、それに対して上から行動したいため、陽気最速としています。

技構成についてはタイプ一致で打てる空を飛ぶと地震は確定。壁構築に対する誤魔化しとダイウォールの元技として剣の舞を採用しました。残る岩技としては怯み期待で岩雪崩を採用していますが、急所期待のストーンエッジ、起点回避の岩石封じは好みが分かれるかなと考えています。ちなみにH振りホウオウに対してストーンエッジだと確定、岩雪崩だと中乱数、岩石封じだと確定2発となります。ダイマックス技になると岩石封じだけ威力が落ちるので注意してください。

ポケカの霊獣ランドロスって一枚しかないんだなぁ・・・。

 

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ウツロイド

@パワフルハーブ 臆病 hbcdS ビーストブースト

メテオビーム/アシッドボム/10万ボルト/サイコキネシス→草結び

 

実数値(括弧内は努力値配分)

193(68)-x-68(4)-169(172)-153(12)-170(252)

 

調整意図:特性発動時に素早さ上昇

 

 主にサンダーとコスモパワームゲンダイナを見る枠としての採用です。後投げしてメテオビームから全抜きを狙います。

 調整意図として特性発動時にエースバーンやカミツルギの上が取れるような調整となっています。

技構成としてはコンセプトのメテオビームは確定。タイプ一致の毒技は火力よりも受け出しや詰ませを許さないアシッドボムとしました。この技のおかげで頑張れば受けに来たラッキーも倒せます(頑張れば)。残りはテッカグヤやアーマーガアに抜群が取れる10万ボルト、最後の枠としてシーズン序盤はダイマックスした時に先制技を咎められるサイコキネシスとしていましたが、ガマゲロゲトリトドンといった水地面複合が増えてきたことと、そもそもフィールドを張りたい相手がイベルタルのような悪タイプだったため、草結びに変更しました。

メテオビーム外しはご愛嬌。

 

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エースバーン

@命の珠 陽気 bAS リベロ (キョダイマックス個体)

ニトロチャージ/飛び跳ねる/飛び膝蹴り/不意打ち

 

実数値(括弧内は努力値配分)

155(0)-168(252)-96(4)-x-95(0)-188(252)

 

3ターンだけカキュウでイキれる凄いやつ。後述のコータスの晴れステロと組み合わせることでキョダイカキュウの火力がえげつないことになります。その火力はH振りダイマックス日食ネクロズマをカキュウでワンパンするほど・・・。ニトロチャージが目を引くかと思いますが、これは後述のコータスの欠伸展開から積みにいったり、上位で数を増やした黒馬バドレックスが不意打ち読みで身代わりを張りに来る動きに対して、ダイマックスを切ることなく身代わりを割りながら素早さ関係を逆転させることが出来る優秀な技です。先にニトロチャージを積んでおくことで後出しのサンダーやイベルタルとの打ち合い対してもキョダイカキュウを上から2発打ち込めたりとダメージレース上強くなれる技でした。

膝を割るのはご愛嬌。

 

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コータス

@脱出パック 穏やか Hbd 日照り

オーバーヒート/ソーラービーム/欠伸/ステルスロック

 

実数値(括弧内は努力値配分)

177(252)-x-161(4)-105(0)-134(252)-40(0)

 

調整意図:イベルタルの暴風珠ダイジェット確定耐え、陽気一撃ウーラオスの暗黒強打高乱数2耐え

 

起点作り要員兼天候ターンリセット要員。原始に回帰しすぎて気付いたら亀になってたグラードンカイオーガと交代することで試合終盤まで何かしらの天候状態にすることが出来ます。初手カイオーガ読みで天候を奪いに来る動きに対して、先発で出すことによって逆に天候を支配することが出来ます。その後はステロ欠伸で起点を作るもよし、脱出オーバーヒートで対面操作をするもよしと器用な立ち回りが出来る子でした。

物理耐は申し分ないのと、何かしらの行動保証をさせたかったので特殊耐久に全振りしています。

技については起点作成のステロ欠伸、脱出が出来るオーバーヒートまでは確定。残りの一枠については初手に繰り出してきそうな水地面複合ポケモンや欠伸展開阻止として出てくるカプ・レヒレに削りを入れられるソーラービームとしました。

初手イベルタル対面でダイアークを打たれた時は何もしないですっこんでいきます・・・。

 

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ゴリランダー

@気合いの襷 意地っ張り HAd グラスメイカー (キョダイマックス個体)

グラススライダー/我武者羅/10万馬力/挑発

 

実数値(括弧内は努力値配分)

207(252)-194(252)-110(0)-x-91(4)-104(0)(S個体値28or29)

 

調整意図:無振りカプ・レヒレに1抜かれ。

 

S個体値を少し下げていること以外は特に特筆することない普通の襷ゴリランダー。カイオーガが呼びがちな呼び水、貯水系統に滅法強いので採用しました。襷を持たせることで不利対面でも1回は行動が出来ます。技構成としては代名詞のグラススライダーは確定。襷発動から無理矢理相手を持って行ける我武者羅。残る攻撃技として鋼とムゲンダイナに抜群が取れる10万馬力を採用しました。残る一枠は対面操作が出来てミラーで抜群が取れるとんぼ返り、持ち物を落とせるはたき落とすと迷いましたが、相手の補助技を咎められる挑発にしました。受けループには滅法この技が刺さります。

調整意図としては敢えて個体値を下げることによって、カプ・レヒレの下からグラスフィールドを展開することが出来るため、このような調整になっています。

ちなみにH振りダイマックスラプラスに対してキョダイコランダを打つと75%でワンパンすることが出来るので、ゴリラ使いの皆さんは覚えておくといいかもです。

 

【選出&立ち回り】

 カイオーガというポケモンが相手にとって凄く選出圧力となるため、相手の視点に立って選出を考えます。呼び水貯水、すいすい系統や半減で受けられる草ポケモン、天候を変更できるポケモンなんかは必ずと言っていいほど出てくるため、相手の選出がかなり読みやすいです。大体はカイオーガメタの一般ポケモン+伝説枠+何かで来るので、そこに対して刺さる選出を心がけます。伝説枠絶対選出のルールではないため、カイオーガを敢えて出さないのも全然アリです。少し気をつけたいのはエースバーンの運用方法について。炎技に関してだけ癖のある構成となっているため、ダイマックスの切り方だけ選出した際は意識しながら立ち回るようにします。晴れステロ込みだとサンダーだったりイベルタルも(珠なら)キョダイカキュウでダイマックスされてもほぼ落ちるので積極的に打っていきましょう。晴れカキュウつえー、って言った後にダイマックスが切れてニトロチャージよえー、ってなるまでがセットです。

 

【重たいポケモン

①ムゲンダイナ

ドラゴン技半減以下ポケモンがいない(マジか)ので型を読み違えると死にます。コスモパワー型はウツロイドで崩せますが、眼鏡・珠だと1体は必ず持って行かれるので、心して掛かりましょう。カイオーガのダイアイスでも奴は落ちません

②ラッキー

ムゲンダイナとセットで入ってるとかなりしんどいです。病む。

テッカグヤ

ムゲンダイナとセットで・・・病む

④ゼルネアス

壁込みだと大分厳しいので、初手にランドロスを投げて壁を貼ってる隙をついて無理矢理剣の舞で何とかすることを心掛けます。初手コータス読みで本体がいきなり出てくることもあるので注意です。

 

【総括&雑感】

 久々に本腰を入れてポケモンをやりましたが、おじいちゃんとしてはSM以来のレート2000を超えることが出来て嬉しかったです。最終順位を友人のモロちゃんとご飯を賭けて勝負していたのでそれもまたいいモチベーションになりました。物が賭かると人間変わるんだなぁと感じると同時に、来期以降ももうちょっとだけ頑張ってみようかなと思いました。今度は最終二桁行けるように頑張りたいなーと思うので、当たった時はお手柔らかにお願い致します!

 

【Special Thanks♪】

 本構築を組むに当たって色々意見交換をしてくれたパスカルさん、最終レート勝負に乗ってくれたモロちゃん、S15で対戦したトレーナーの皆様に感謝します。

 それでは、アディオス!!

TOY FES総括記事

昨日、一昨日と行われた仲間大会”TOY FES”(俗称:バンリランド)の総括記事になります。

ご参加いただいた方はありがとうございました!

 

【参加人数】

・シングルの部

 84名

・ダブルの部

 18名

 (※一人寝てた方がいるらしいので実質参加人数は17名)

 

【入賞者】(敬称略)

・シングルの部

1位 ばっど(@badviolist)

2位 チャンタぽけ(@revolver_13)

3位 パルシェン櫻井ためごろう@チーム冷奴(@natsu_summer_)

 

・ダブルの部

1位 ヤマモト(@motchi1522)

2位 T(@T607733312)

3位 一条さん(@itijosan1) (※敬称略です)

 

【スナイプ勝利賞】

以下、ゲーム内TNになります。

・シングルの部

こまいぬ

チェルステラ

なみへい

そよ

さくらい

モロG

かとう

Nero Claudia

 

・ダブルの部

もっち

たなか

ムーン

T

 

【KP(vs.主催調べ)】

・シングルの部

順位 ポケモン KP %
1 ドラパルト 12 66.67%
2 ミミッキュ 8 44.44%
3 ドリュウズ 7 38.89%
4 トゲキッス 5 27.78%
4 カビゴン 5 27.78%
6 バンギラス 4 22.22%
6 エルフーン 4 22.22%
8 リザードン 3 16.67%
8 アーマーガア 3 16.67%
8 ガラルヒヒダルマ 3 16.67%
11 ナットレイ 2 11.11%
11 サザンドラ 2 11.11%
11 ローブシン 2 11.11%
11 ロトム 2 11.11%
11 ピクシー 2 11.11%
11 ドサイドン 2 11.11%
11 オノノクス 2 11.11%
11 アシレーヌ 2 11.11%
11 エースバーン 2 11.11%
11 ジュラルドン 2 11.11%
21 ギャラドス 1 5.56%
21 カバルドン 1 5.56%
21 ルカリオ 1 5.56%
21 シャンデラ 1 5.56%
21 ラプラス 1 5.56%
21 ブラッキー 1 5.56%
21 ミロカロス 1 5.56%
21 シャワーズ 1 5.56%
21 コータス 1 5.56%
21 ロズレイド 1 5.56%
21 ロトム 1 5.56%
21 ギガイアス 1 5.56%
21 バイバニラ 1 5.56%
21 ウォーグル 1 5.56%
21 アイアント 1 5.56%
21 カラマネロ 1 5.56%
21 ルチャブル 1 5.56%
21 ガオガエン 1 5.56%
21 ドヒドイデ 1 5.56%
21 タイプ:ヌル 1 5.56%
21 シルヴァディ 1 5.56%
21 トゲデマル 1 5.56%
21 イオルブ 1 5.56%
21 ハイストリンダー 1 5.56%
21 マルヤクデ 1 5.56%
21 ブリムオン 1 5.56%
21 オーロンゲ 1 5.56%
21 サニゴーン 1 5.56%
21 ネギガナイト 1 5.56%
21 デスバーン 1 5.56%
21 モルペコ 1 5.56%
21 パッチラゴン 1 5.56%
21 パッチルドン 1 5.56%
21 ウオノラゴン 1 5.56%

 

・ダブルの部

順位 ポケモン KP %
1 ドリュウズ 3 42.86%
1 シャンデラ 3 42.86%
1 ウインディ 3 42.86%
1 サマヨール 3 42.86%
5 バンギラス 2 28.57%
5 ニンフィア 2 28.57%
5 ナットレイ 2 28.57%
5 トゲキッス 2 28.57%
5 ミロカロス 2 28.57%
5 ドサイドン 2 28.57%
5 ウォーグル 2 28.57%
5 アシレーヌ 2 28.57%
5 ミミッキュ 2 28.57%
5 ドラパルト 2 28.57%
15 ローブシン 1 14.29%
15 キリキザン 1 14.29%
15 ブルンゲル 1 14.29%
15 ラプラス 1 14.29%
15 バタフリー 1 14.29%
15 コータス 1 14.29%
15 オーロンゲ 1 14.29%
15 デスバーン 1 14.29%
15 イエッサン♀ 1 14.29%
15 ウオノラゴン 1 14.29%

(※vs.ばっど戦は初めて身内と当たって興奮したためか集計から抜け漏れてます)

 

【景品について】

本記事が公開され次第、イエッサンオリパの配布を行います。

大会概要では上位者から配布とありましたが、

色々と手続き等が面倒でもあるので、希望者は声かけてください。

早いもの順に対応致します。

中身については当たりからハズレまであるので、

ハズレ引いたからと言ってSNSに主催の悪口を書かないでください。泣きます。

下の画像から、「上から何番目!右から何番目!」と言ってください。

交換の時のパスワードは0611です。

主催の誕生日です。

交換の際に何かしらの孵化余りを恵んでくれたりすると主催が喜ぶと思います(乞食)

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【総括】

初めての仲間大会開催ということで、

人が集まるかどうかが正直不安ではありましたが、

沢山の皆様の拡散のご協力もあり、かなりの人数に参加いただけました。

楽しかった!と言ってくださった方も多く、

やってよかったなぁと思っております。

また機会があれば、第二回、三回と開催できればなぁ、とも思っているので、

その時は是非ご参加いただければと思います。

(コロナが落ち着いたら実際にオフラインでもバンリランドを開園したいものです)

 

それでは・・・アディオス!

 

 

【仲間大会】『TOY FES』のお知らせ

お久しぶりです。

以前よりTwitterの方で告知はしていたのですが、仲間大会を開催しようと思います!

 

【日時】

①シングルの部

5/5(火)21:00〜23:59

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②ダブルの部

5/6(水)21:00〜23:59

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【レギュレーション】

・シングルの部、ダブルの部共にランクバトルシリーズ4準拠

 

【注意事項】

・対戦相手の誹謗中傷、意図的な切断はおやめください。

・仲間大会の申請は一つのROMにつき最大一つまで(のはず)です。先にダブルの部を申請してしまうと、そのROMでは日程の都合上シングルの部に参加出来なくなってしまう(はずの)ため、両日参加を検討いただいている方は先にシングルの部を申請の後、ダブルの部を申請下さい。

・対戦の放送等は行っていただいても構いませんが、今後のランクマッチ等で公平性を期すためTwitter等のSNSにTNと型を併記して記載するような行為はご遠慮いただけると幸いです。

・逆に型バレしない程度で相手のポケモンを褒める行為は大歓迎です。沢山褒めてあげましょう。

・最後に…ポケモンバトル楽しんでください!

 

5/4追記

【景品】

各部門上位3名及び、大会中に私にマッチングの上、勝利を収めた方に上位賞&スナイプ勝利賞としてイエッサンオリパを贈呈致します(希望者のみ)。

 

Q.イエッサンオリパとは?

ボックス内にいるお好きなイエッサンを選んでいただくガチャのようなものです。

 

〜イエッサン詳細〜

・個体数

1BOX

個体値

A抜け5V or A0 5V or 6V

・性格

臆病 or 図太い(50%ずつ)

・特性

♂:精神力 or シンクロ or サイコメイカ

♀:マイペース or シンクロ or サイコメイカ

・持ち物

主催の独断と偏見で選んだ対戦に役立ちそうなもの(ex:王冠、技レコード、BPアイテムetc.)

 

〜遊び方〜

1BOXあるので、

「右から何番目、上から何番目のイエッサン下さい」

とお伝えください。

画像を貼るので、性別は選択可能です。

 

〜その他ルール〜

・ガチャを引く順番ですが、上位賞を優先と致します。上位者の方は大会終了次第、ガチャを希望する場合は証拠となる画像添付の上、主催までご連絡ください。受付はダブルの部終了後と致します。上位者への配布が終了次第、スナイプ勝利賞の方への配布を開始致します。

・上位賞、スナイプ勝利賞共に連絡が早い順に受付を致します。

・既に配布済みのイエッサンをご指名いただいた場合は再度引き直しいただきます。

・スナイプ勝利賞に関しては、その部門内の再戦により2回私とマッチして両方勝利された場合でも、引けるガチャは1回までです。主催をいじめないでください。部門別の場合はその限りではありません。

・配布したイエッサンの返品は受け付けておりません。大事に可愛がってあげてください。

 

【その他】

・その他質問事項があれば、私のTwitter@banri_flareonまで!

 

この大会がお家時間の退屈な時間を過ごす一助になればと思います。

それでは沢山のご参加お待ちしております!!

 

 

 

ポケモン企業対抗戦使用パーティと簡易レポ

アローラ!

どうもバンリです。

 

今回は昨日行われたポケモン企業対抗戦で使用したパーティに関して書いていこうかと思います。

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ポケモン企業対抗戦は主にポケモンのカードとゲームで、参加者がカードとゲームの好きな方、あるいは両方で戦い、勝った方が試合前に賭けていたコインを総取りして最終的に一番多かったチームが勝ち、というチーム戦のイベントとなってます。

(詳しくはリンク貼っておくのでそちらを見てね。https://www.pokemon.co.jp/sp/fight_company/

 

自分はカードの方は疎いので、主にピカブイでの参加をしてました。

ウルトラサンムーンのルールは分かっている方が多いかと思うので、簡単にですが、それとの違いから説明していこうと思います。概要等も作ったので、各々読みたいところから飛ばし飛ばし読んでいただければ!

 

 

 

【ピカブイとウルトラサン・ウルトラムーンとの違い】

①持ち物・特性がない

これはかなり大きな違いだと思います。ピカブイでは不意のZ技、火力アップや素早さ関係の逆転する見えない持ち物、展開が有利になる特性等を考えなくていいためポケモン自体が持っているポテンシャルの戦いになってきます。詰将棋的な要素がサンムーンより増しているのかなー、というイメージで捉えていただければ分かりやすいかと思います。

②相棒ポケモンが特別な技を覚える&ステータスが違う

今回ピカブイでは相棒のピカチュウorイーブイをお供として連れて旅をするのですが、彼ら(彼女ら?)相棒ポケモンは特別な技を覚えます。例えばピカチュウだったら先制攻撃が出来て、必ず攻撃が急所に当たる“ばちばちアクセル”、イーブイだったらダメージを与えつつ確定で相手をマヒ状態に出来る“びりびりエレキ”といった相棒ポケモン特有の強力な技を覚えることが出来ます。

また、通常のピカチュウイーブイとも種族値が異なり、相棒ポケモンは全体的に一回り、ステータスが上昇し、一般的なポケモンにも引けを取らない様になっています。

 

努力値(基礎ポイント)がない

これもサンムーンとは違う話で、努力値がないため、基本的な調整は性格のみで対応していく形になります。細かい調整がないので対戦にスムーズに入りやすい、同速勝負のスリリングさを味わう瞬間が多いというのもピカブイの面白さなのかな、と思います。

 

メガシンカが選択出来る

これは一部というか、リザードンミュウツーに限った話ですが、今回この2匹はメガシンカ先を自由に選ぶことが出来ます。したがって、相手のパーティによってどちらにメガシンカさせるか、といったようなことも駆け引きの一つになってくることかと思います。

 

⑤存在しない技が存在する世界線

『何を言っているだコイツは…?』とお思いの方も少なからずいるかと思いますが、ピカブイの世界には存在しない技があります。例えば、今のレート対戦でよく使われているような“ボルトチェンジ”、“めざめるパワー”、“ブレイブバード”といった技はピカブイの世界には存在しません。逆も然りで、ベトベトンムーンフォースを覚えたり、フリーザーがミラーコートを覚えたりと、通常プレイでは覚えないような技が存在するような世界線にあります。

 

【ピカブイ対戦環境】

正直に言うと『マジで分からん。』というのが本音です笑

というのも、今回のルールが結構特殊で“シングルバトルで手持ち6匹のうち3匹を出して戦い、かつ相棒のピカチュウorイーブイは絶対選出”というものだったので笑

一応、ピカブイ自体もネット環境に繋いでフリー対戦が出来るので、どんなポケモンが出るのかなー?位の感覚の調査は出来るのですが、対戦ルールが6対6と手持ちのポケモン総出で戦う形式になっているため、3対3かつ相棒絶対選出というルールは本番まで分からずじまいでした。

自分の中では6世代のガルーラ環境に似た形になるのかなー、とは思っていてガルーラをミュウツーに置き換えて、

ミュウツーを通していくパーティ

ミュウツーをメタっていくパーティ

この2種類に分かれると予想し、パーティを組んでいきました。

 

【パーティ概要】

まずは並びだけ

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相棒イーブイ/ミュウツー/プテラ

サイドン/ベトベトンアローラのすがた)/スターミー

こんな並びとなっています。

 

【パーティを組んだ経緯】

チーム戦である以上、楽しみつつも勝ちたいので、強力なポケモンであるミュウツーを通す方で考え始めました。ルール上、相棒であるイーブイは絶対に選出することがルールなので、イーブイは確定。そこに環境において最強ポケモンのポジションにあるミュウツーも確定。あとは、メガシンカすることで、ミュウツーより早く動くことが出来るプテラ、こちらのミュウツーを止めに来るであろう、マルマインプテラを受けることが出来るサイドン、同様に止めに来るであろうフーディンに強いベトベトンを入れてみました。スターミーは…茶目っ気で笑(ちゃんと後述します)

 

【個体紹介】

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イーブイ のうてんき

めらめらバーン/びりびりエレキ/わるわるゾーン/どばどばオーラ

 

言わずと知れた相棒枠。サポート要員としての技が豊富なので、マヒが撒けるびりびりエレキ、壁が張れるわるわるゾーンとどばどばオーラは確定かな、と思っています。残りの1枠はカイリューピンポイントに刺さるこちこちフロストか、やけどが撒けるめらめらバーンで割と悩んだ末、確定やけどのめらめらバーンを選びました。性格がのうてんきなのは本人に似たんだと思います(ピカブイ買った時にはこんな大会があるなんて思わなかったんだもの…。性格厳選をするようであれば臆病がいいのかなー、と思います!)

 

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ミュウツー むじゃき

サイコキネシス/かわらわり/シャドーボール/じしん

 

原点にして頂点のポケモン。ピカブイにおける全盛期のメガガルーラと言っても過言どころかお釣りが出るレベルのポケモン。技構成はタイプ一致で打てるサイコキネシスとXにメガシンカしたときのかわらわりミュウツー意識のシャドーボールまでは確定。かわらわりは相手のイーブイの壁展開阻止にも一役買いました。残りの1枠はこれも悩んで、受けに来たベトベトンに刺さるじしんを選択しました。正確に関してはXY両方にメガシンカが出来ること、ミュウツー同士の同速勝負に持ち込めることを意識し、むじゃきにしています。

 

 

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プテラ ようき

いわなだれ/かみくだく/じしん/そらをとぶ

 

メガシンカ後、ミュウツーを上から殴れる数少ないポケモン。タイプ一致かつ素早さの高さから3割の怯み効果を狙えるいわなだれミュウツーフーディンに刺さるかみくだくピカチュウベトベトンへの打点となるじしんは確定。残りの1枠は悩みましたが(コイツ悩んでばっかだな…)、タイプ一致かつミュウツーXへの抜群が取れるそらをとぶを選択しました。確実にミュウツーの上を取りたいので、性格はようき。

 

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サイドン わんぱく

いわなだれ/じしん/メガホーン/からげんき

 

プテラマルマインに対して後出しが効く、かつ三鳥に強い(フリーザーは怪しい)ので採用。電気の一環も切れる優秀な子(この世界線ボルトチェンジないんですけどね…)。タイプ一致技である、いわなだれ、じしんは確定。素早さ低いのにストーンエッジじゃないのはこの世界線に存在しないので…。残りの2枠はメガホーン、つのドリル、からげんき、三色パンチ辺りで自由に選択かと思いますが、ミュウツーに打点が欲しかったのと、イーブイの確定やけど対策としてからげんきを採用しました。プテラへの後出しを意識して性格はわんぱく。本番ではマルマインイカサマ耐えたりしてくれたので、この性格で正解だったと思います。

 

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ベトベトンアローラのすがた) しんちょう

どくづき/かみくだく/れいとうパンチ/どくどく

 

フーディンへの後出しが効く、優秀なポケモン。タイプ一致のどくづきは確定。かみくだくイカサマと選択制だと思いますが、追加効果期待と役割としてはフーディンの方を意識していたので、かみくだくにしました。れいとうパンチはカイリュー意識。残りの1枠は割と自由ですが、必中で打てる毒に魅力を感じたので、どくどくにしました。余談ですが、イーブイ版ではアローラベトベトンは手に入りません…。ピカチュウ版か歩き回ってPokemon Goから連れてきましょう…(本番手前でめっちゃ焦ってた人)。

 

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スターミー おくびょう

ねっとう/みがわり/じこさいせい/ちいさくなる

 

サンムーンと違い、必中のZ技がないことや、スカーフでの奇襲がないことから、ちいさくなることの出来る一番速いポケモンかつ、折角の企業対抗戦なので楽しいことしようと思って採用しました。種族値115以下のポケモンに対しては上から小さくなってワンチャンスを作ることが出来ます。イーブイの両壁やけど展開からの相性も良く、本番前のネット上フリー対戦では使っていて楽しかったのですが、彼が試合に出てくることはありませんでした…(選出はしましたが出る前に終わってしまったため)。

 

以上、個体紹介でした!

 

【結果】

個人7-1(獲得コイン枚数22枚)

チーム29枚

最終順位27/120位

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【終わりに】

私自身、こうしたポケモンの公式大会に参加するのはジャンプフェスタ以来だったため、すごく緊張していたのですが、周りの企業の方々と楽しく対戦することが出来たなと思います。雰囲気としてはすごくアットホームな感じで、「今日の調子どうですかー?」とか「めっちゃコイン持ってますねー!!」とか他愛のない話をしながら対戦出来たので本当に楽しかったです。ただ割合的にほぼ9:1でゲームの方が圧倒的に少なかった(カード人気が高すぎるのもありますが…)ので、この記事を見て少しでもゲームの方にも興味を持ってくれればなぁと思います。どこかのオフでこのルールやらないかなぁ…。

また、初参加にも関わらず、配信卓に呼んでいただいたり、鈴木咲さんとお話しさせていただいたり、懇親会では、山口女流二段や石原社長と名刺交換や写真撮影させていただいたりと貴重すぎる時間を過ごさせてもらいました。料理もお酒も本当に美味しく、虎ノ門ヒルズの最上階にジーパンTシャツで行くことなんて二度とないんだろうなぁ…とか思いながら料理と景色を堪能させていただきました♪
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本当に楽しかったので、第3回があれば、是非参加したいと思っています。

最後になりますが、4人チームが組める中で、今回弊社としては最低の2人で挑みました。もしこの記事をご覧になって、かつご興味がある弊社の人間がいたら是非私の方までご連絡くださると嬉しいです(第3回があればの話ですが…)。一緒に頂点取りに行きましょう!笑

 

【Special Thanks】

誘いに乗ってくれて、急な配信も引き受けてくれた同僚のじおすくん、対抗戦にて戦ってくださった企業の皆様、懇親会でお話ししてくださった方々、最後に本イベントを企画、運営してくださったスタッフの皆さんに感謝致します。

 

それでは…アディオス!

 

ご質問、ご感想等あればツイッター@banri_flareonまで!!

ポンコツオタク、大洗に行く。

アローラ!

先日、お友達のオタクに誘われたので、ガルパンの舞台である大洗に行って参りました。


「オタクの朝は早い」の言葉の元、休日なのに8:00前後の電車に乗り、2時間ちょっと電車に揺られ、大洗に到着。

ちなみに大洗駅Suica等のIC系交通カードが使えないので、これから電車で行こうと思ってる方は気をつけて下さいね(乗り換えの水戸駅までで一旦運賃をIC精算して、大洗行きの電車内で切符が買えます)


駅に降りるとガルパン一色の世界が広がっていました!

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ここで友達のオタクと合流して、まずはマリンタワーに向かうことに。


マリンタワーに向かう途中に劇場版でも登場している大洗まいわい市場があったので寄り道を。

地元の特産品とかお芋を使った転輪焼とかが売ってました。

転輪焼はティーガーとⅣ号戦車のプリント(焼き入れ?)がしてあってファンにはたまらないデザインでした!味も優しい甘さでオタクの胃に優しい味でした(ボキャ貧)。

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そんなこんなでまいわい市場を後にし、マリンタワーへ。330円で地上55 mの高さの展望台に入れるみたいだったので観覧券を買って展望エリアへ。景色としては綺麗な水平線と内陸の方は筑波山、日光山、那須高原の山々が見えました。

山と海が一度に味わえる壮観な眺めでしたね!

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その後はマリンタワー内にあるガルパン喫茶「Panzer Vor!」へ。

中に入るとアジア系の外人さんが迎えてくれました。

世界の高校相手に戦うガルパンの世界観を表しているのか、はたまた外国人雇用を加味した結果なのか…。

お昼は海鮮丼を食べると心に決めていたので、紅茶を注文。

紅茶の種類もダージリン、アッサム、オレンジペコと三種類取り揃えていました!(ローズヒップ…)

紅茶を飲みながら交流ノートがあったので、拙いながらはしゃがせてもらいました(作画担当、ワイ、色塗り担当、同伴オタク)。

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ティータイムを終え、お昼ご飯。

行こうとしてたところが劇混みだったので、とりあえず見た目良さそうな所選んで入ろう!となり"かじま"というお店に突貫。

お昼は海鮮丼を…とか言いつつ、生しらす釜揚げしらすの2色丼を注文。

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ちょっといいものを、と思い白子ポン酢も合わせて頼んじゃいました♪

しらす丼と言えば、我らが神奈川の江ノ島名物でもありますが、ここのしらす丼も負けず劣らず美味しかったです!


お昼を食べ終え、海沿いをオタク2人でテクテクと。

そうこうしてるうちに、ガルパンの舞台にもなった大洗磯前神社に到着。

ちょっとした山の上に位置してるのですが、ここから見る海がすごーく綺麗なので、オタクじゃなくても是非行ってほしい絶景スポットです。

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あとはダラダラと食べ歩いたりお買い物したりして1日を終えました。

歩いてるだけでも八百屋さんとか酒屋さんにガルパンのパネルが展示してあるのでパネル探しするだけでもとても楽しかったです٩( 'ω' )و 

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I C系交通カードが使えないくらいにはめちゃめちゃ田舎なところなんですが、日頃のゴミゴミした社会の闇を忘れ去れるくらいにはのんびり穏やかな場所でした。

何より、地元のおじちゃんおばちゃんがとても優しい。

芋とかあんこう鍋とか水族館とか食べれてない、巡れていない観光スポットがまだまだあるので、この記事見て行ってみたい!とか思ってくれた方は是非声かけてください。

喜んで飛んでいきます。

明後日は年に一度のあんこう祭がやるみたいなので混雑が見込まれます。行く方はお気を付けて!

それでは、今回はこの辺で!

アディオス!


P.S.大洗で飛行Zをキメる私です。ご査収ください。

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なぜか書いてしまったしうかつの話(ブームなんてなかった)

なんだこのクソ真面目な内容は。

 

【始めに】
・就活は最終的には自分との勝負です。最後にどうにかするのは自分です。
・といっても周りに頼るなとかそういった意味ではありません。先輩や同期など分からないことは色々聞いて情報を得るのが一番いいです。
・ただ、周りに流されるのとは話が別です。自分をしっかり持って行動しましょう。
・当文章はノートルダム大付属を卒業した後、オックスフォード大学で博士号を取得した人間が書いております。
・また、この文章は理系向けの内容となっております。文系の方にはあまり参考にならないかもしれませんがご了承ください。
・就活においての話ではありませんが、"正しい情報の見極め"が出来ることが大切です。
・正直な話、この話に正解はありません。結果論です。
・行きたい企業にリクルーターがいるいないで、初期装備がひのきの棒とエクスカリバー並みに違いますが、個人の力で如何様にもなります。エクスカリバー持ってても負ける人は負けます。
・要は最終的な道を開くのは自分なんです。
・もっとしっかりした情報が欲しい方は「なぜか書いてしまった就活の話」でググってください。

 

【合同説明会】
・3月あたりからビッグサイトなど大きな会場で行われているアレです。
コミックマーケットと同じで、ある程度予め行きたい企業を絞っておきましょう。
・そんなこと言われても企業なんて絞ってないなんて人は、目に留まった企業の説明を聞くだけでもいいかもしれません。
・友達が行くから私も…という義務感に駆られて行くのであれば行かない方がいいです。交通費の無駄です。
・ある程度業種を絞ってる人は時間が余ると思うので、全く関係のない分野の業種も見てみると面白いかもしれません。
・そんな中で自分の興味の持った企業にエントリーするのが理想です。

 

【エントリー】
・ドラマのような「私これで100社目…」みたいなことは理系に関しては多分ないです。
・就活サイトは「ここにエントリーした人はここもしてるよ!」とAmazonみたいな進め方をしてきますが、興味がなければ無視しましょう。
・あそこに掲載するだけでも企業はうん万円のお金を払ってます。一括エントリーなんて機能を使うためには更にお金を企業は払います。そりゃ、就活サイトも就活生煽るよね、って話。
・同業他社でも比較してみたら結構違う所が見つかってくるものです。
・その比較結果で自分が納得した所にエントリーしてみてください。
・就活サイトだけでなく四季報や業界地図なんてのもいい指標になるでしょう。
・ESに関しては既に就活を終えたサークルや研究室の先輩に3月中に見てもらうことをオススメします。
・ESは出来るだけ丁寧に書きましょう。体裁より如何に中身を覚えておくかの方が大事とか言う人もいますが、丁寧に書くに越したことはありません。
・採用枠が残り1人で、ほぼ同じくらいの成績、能力を持った2人の人間がいて、じゃあどこで比較するかって考えた時に細部まで手が届く人とそうじゃない人、どっちを採用しますか?って話です。
・本当に行きたい所であれば妥協は禁物です。 

 

WEBテスト
WEBテストに関しては企業によって毛色が全く異なります。
・正しい文章の順序入れ替えなど文系っぽいような内容も含まれるので注意してください。
・性格診断もありますが、後の面接にこのデータは使われるので曖昧な回答よりも「自分はこっち」という極端に振った回答の方が良いと思います(企業によりけりですが)。
・要は優柔不断に答えるよりもスパッと答えた方がいいって話です。
WEBテストの対策に関しては本屋等で関連本があるので買うなり立ち読みなりすることをオススメします。
・いきなり挑んで夢儚く散った姿は見られたものではありません。
・大体のテストが選択問題なので迷ったら神に祈るのもアリだと思います。
・特に図表を読み解くような問題は時間配分が大事なので、分からんと感じたらさっさと次に進むのが得策です。
足切りに使うところもあれば、テストの結果が面接に使われるところもあったりと用途は様々です。

 

【面接】
・面接官の数は企業によって様々です。
・私が受けた所は1対1の時もあれば、1
対7の時もありました。逆に学生の方が多いなんてこともありました。
・面接において一番大事な所は、"自分がその会社にとってどういった点で役に立てるか"だと考えます。
・これの元を辿ると"その会社でやりたいこと"になりますが、流れとしては
①私は〇〇の仕事がしたい。
②そのためには私には〇〇という強みがある。
③強みを立証するエピソード
④強みを活かしてどんな活躍が出来るか
といった流れです。
・基本のベースとしては①〜④を押さえておけば大丈夫ですが、④の所をどういったアプローチで面接官に伝えるかが重要だと考えます。
・先程のWEBテストの性格診断はここで見られます。自分のアピールポイントである強みが性格診断とかすりもしないことを言ってはダメです。
・③に関しては1つではなく何個かそのエピソードがあるといいと思います。
・ただし、嘘はやめましょう。面接官は人間のプロです。すぐにバレます。
・ですが、0を10と言うのと、1を10と言うのでは話が違います。盛れる話は盛っていくことが大事です。
・そんな話を大体30分くらいは出来るように練習しておくことをオススメします。

 

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・面接官も人間なので『話し方・聴き方』についても評価のポイントです。
・これは基本ですが、大きな声で、姿勢良く、相手の目を見て話すことが大切です。
・話す速度や抑揚などに関しては、相手が聞き取りやすいように出来れば大丈夫です。
・集団面接においては、他の学生の話を聴く姿勢というのも見られています。
・他の学生の話を受けて、自分はこう思う、なんて話が出来ると好印象かもしれません。 

 

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・選考フローとして、一次面接→二次面接→…と続きますが、学校推薦を使えばある程度の面接をすっ飛ばせることがあります。
・学校推薦を使うとかなりの確率で、その企業から内々定を貰えますが、貰ったら辞退することは原則出来ません。諸刃の剣です。
・最近だと学校推薦を使っても落としてくる企業もあります。油断は禁物です。
・推薦を使うと、大体の企業はマッチング面談を4月に設けてくれます。これに通ると大方内々定が貰えます。
・企業によりけりですが、面接の交通費は自己負担のところもあります。お金は貯めておきましょう。

 

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・面接中に飛んでくる質問として、上述した①〜④の中身を聞いてくる他、その業界に関する自身の見解なんてものがあります。
・例えばソシャゲ業界だったら、この先のソシャゲについて、どういったアプローチで盛り上げていけばいいか、とかそんなんです。
・対策が難しいとは思いますが、すぐに答えが思い浮かばない場合は、少し考える時間を貰う方が吉です。
・正解はないので、自分の考えを分かりやすく相手に伝えることが大事です。
・逆に面接の場では最後に学生側が質問出来る時間もあります(企業によりますが)。
・聞かれて焦らないよう、面接を受ける前に何個か質問を考えておきましょう。
・思い浮かばない人は「面接 逆質問」でググってください。

 

【終わりに】
特に締めの言葉が見当たらないのですが、就活というものは、RTAのように早く終わらせるものでもなく、図鑑埋めのように沢山の内々定を貰うものでもありません。
最終的には自分の行きたい企業1つでも内々定を貰えれば万々歳です。
その目的を忘れないでください。
皆さんの就活が上手くいくことを陰ながら応援しています。

 

余談。
私の友人が、早々に会社を辞め、半年くらいニートになった話をこの前会った時に聞きましたが、ニートってのも自分を見つめ直すいい期間なんじゃないかなぁと思いました。

完熟オフオフレポ

アローラ!
バンリです。

海外高飛びの最中のバスでこの記事書いてます。めっちゃ雑です。

 

今回は2/11(日)に行われた弁当バナナさん主催の完熟オフについて書いていこうかと思います。

かなり身内向けの記事になるのでご了承を。

 

まず初めに、完熟オフ主催のd…弁当バナナさん、並びにスタッフのカトゥーくん、リカノリくん、みなもくん、じょんくん、あくん、レイチェルさん、星兎みくるさん、楽しい場の提供をありがとうございました(^^)
関東から遠征してもまた来たくなるオフでした!
次回開催は…いつになるのかなぁ…?

 

さて、ここからオフレポということで!

 

〜前日〜
金欠学生のため、夜行に乗って仙台に行く。
私の卒論が終わったこともあり、夜行に乗る前にパスカルさんと太臣さんが飲みに行こうと誘ってくれたので埼玉へ。
場所は和浦酒場。お二方めちゃ推しの飲み屋だけに出てくるもの全てが当たりでした(`・ω・´)
でもポテサラリベンジしたい!
飯は美味いわ、話は楽しいわで素敵な時間を過ごすことが出来ました!
サラッと奢ってくれた太っ腹のお二方には来年から社会の闇に呑まれる私が恩返ししたいです!
写真はこちら(`・ω・´)

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リピート必至の白レバーのたたきです!

そんなこんなでお二方とお別れし、へべれけのまま夜行に乗り込む。

 

〜翌朝〜
早朝6:00に仙台着。
とりあえず時間潰しのためにマックでコーヒーを頼み乞食の如く居座りをキメる。
前々日まで卒論の闇に呑まれていたため、厳選の時間もなく、とりあえずボックスを漁って構築を組むという一番オフでやりたくない行為をやりつつ、エアプの極みでわざマシン回収をする。
「コーヒー一杯で居座り過ぎだろ、さっさと出ろ。」と、威圧のスマイルをもらったため、そそくさと外へ。

朝食は、だ…弁当バナナさんに教えてもらったナポリタンのお店に行きました!

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日本一のナポリタンはもちろん美味しかったですが、一緒に頼んだ仙台クレソンのサラダもめっちゃ美味しくて、個人的にはナポリタンよりもサラダ推しでした。

 

朝食を終え、適当に時間を潰し、ポケモンセンターで大きいお友達としてシリアルコード乞食をしてから会場へ向かう。

 

〜会場の霊圧が…消えた…?〜
今回のオフ会場は最寄りが仙台ではなかったため、ちょっと電車に乗って会場へ。

会場に着くと、主催の顔を拝むことが出来ました。去年会って以来、一年ぶりの感動の再会を期待してましたが、主催はそんな顔一つもせず、「お、おぅ。」と一言。

それもそのはず。
なんと、会場の霊圧が消えていたのです。

顔面蒼白の主催が至る所へ電話をかけ、何とか会場を探し当てる光景が見られましたw

下でリカノリくんと感動のウェイ再会を果たし、レイチェルさんと3人で他愛もない話をしながら謝罪会見場へ。


〜完熟オフ、本編〜
会場に着くと、何か見知ったデカい人が。
僕「あれ、昨日会いましたよね?」
太臣さん「アマガミbotです」
僕「…?太臣さんですよね???」
太臣さん「アマガミbotです」
いやいやいや、昨日飲んでましたやんwww
謎の再会を果たし、主催の謝罪会見へ。

初手謝罪安定。という言葉の通り、謝罪会見はしめやかに行われ、早速対戦へ。


ここからは予選ブロックの試合の振り返りでもしていこうかと。

 

vs.いのりんさん
パーティ的に裏のポリゴンZ、メガポケモンを通す構築に見えたので、初手のミミッキュに対してヤドランで突っ張ってパンプジンでトリルを張って、こっちのクチートを通す動きを心掛けました。
割と初手のヤンキー突っ張りが功を奏した試合でした!

 

vs.弁当バナナさん
移動中にレイチェルさんとリカノリくんと「メンタルやられてるからそこを突いていけ」とあったので口プに重きを置きながら選出を決めました。口プも虚しく試合内容としてはかなり厳しい戦いになりましたが、ゲッコウガのダストシュートを通せたのが大きかったです。

 

vs.もやしきのこさん
受けループっぽい感じかと思ってたらエアームドが舞ってきたのでめっちゃ驚いた試合でしたw
小学生ヤドランが自覚の塊だったので岩雪崩を避け、大文字を当てて3タテしてくれましたw

 

vs.がわらさん
初手のヤドラン、コケコ対面でボルチェン読みヤンキー突っ張り水Z(ヤンキー突っ張りが過ぎるな…)をキメたのが大きかった試合。その後はパンプジンリザードンを1:1交換し、クチートで詰めていって勝利。

 

vs.ティラミスぽけさん
"困ったら先発にヤドランを置いて水Zをぶっ放す病"が発症してきたのでヤドラン先発。ハピナスに受けられ、パンプジンでトリルを張ってクチートで切り返すまでは良かったのですが…。
炎の牙を外して負け。苦しい戦いでした…。

 

終わってみれば4-1、1位抜けと上振れが自分でも驚くくらいでしたw

決勝トーナメントが始まる前にエアプ勢のじょんくんから

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みたいなことを言われ、
「エアプの頂点決めるかーwww」
とか言ってたらまさかのまさかで初戦で戦うことにw

試合内容としては…

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って感じで完敗でした…。
うーん、リベンジしたい!!!

 

そんなこんなで残りの時間はにゃがわさんとすづけさんに挨拶したり、みくるさんに挨拶されてたじろいでたのをじょんくんとリカノリくんにいじられてたり、黒ひげで遊んでたり、タバコ勢と喫煙所に行ったり(吸わんけど)してました。
最近、研究室の韓国人によくタバコに連れ回されるのですが喫煙所は話が弾むし、お話する場所としてはまぁ嫌いじゃなくなってきました。
煙は嫌いです。

 

それからはサブイベントの竜王戦の決勝、本戦の3決、決勝をみなもくん達と解説に茶々を入れながら見てましたw

 

そんなこんなで会場の移動があったものの無事オフは終わりました。
トラブルあったけど無事スケジュール通りに終わらせた主催凄いと思ったけど調子乗りそうだから言わない。

 

〜二次会〜
二次会が始まるや否や、東海に行くバナナさん宛ににゃがわさんが作った色紙を渡すサプライズが!
「こ、こんなのもらったらマジでおれ泣いちゃうよ〜!!!」とか泣きながら言ってるバナナさんを「キッモ」と一蹴してるみなもくんとじょんくんが面白かったですw
色紙内のにゃがわさんの描いたトロピウスシェイミがめっちゃ凄かった。マジで。
近くに下手っぴなトロピウス描いてごめんなさい、って感じでしたw

 

僕がいた卓は全員スタッフの卓でしたが、ポケモンの話をする事は一切なく、終始ナーフの話とか色々話してたらあっという間に時間が終わってしまいました…w
せり鍋は根っこが美味い。

 

〜三次会〜
三次会はカラオケへ。
夜行からの流れで疲れ切っててあまりパワーを出せなかったのが残念でしたが、fujiくんのPOP STARが聞けたので遠征して良かったなと思いました。
主催が言ってた"完熟オフはPOP STAR聞くために3割出来てる"というのも過言じゃないなと思いました。
歌う部屋と寝部屋の2部屋に分かれてたのですが、体力がない私は寝部屋へ…。
寝部屋と言いつつも夜中の3時くらいまでは歌い続け、カトゥーくんとみくるさんの歌の上手さに聴き惚れながら、僕はバナナさんとマジLOVE1000%を歌ってました。
ち○こち○こ言ってるカトゥーくんが面白かったです。
3時くらいからは歌い疲れたのでフレ戦大会に。みくるさんがバナナさんから構築をもらった話を聞いて皆で「バナナから構築もらうのは弱いwww」とか言ってバナナさんイジったり、他の人のフレ戦見て色々考えを聞いたり、伝説のおもちゃ構築と名高い?ゴミ捨てニャンコ対決がリカノリくんと出来たので満足ですw
5時くらいから30分くらい寝たあと、fujiくんの小さきもので目が覚め、fujiくんに始まりfujiくんで終わるという感じで解散となりました。

 

かなり疲れてたので四次会まで行く元気がなく、帰宅してから太臣さんとみくるさんの青葉亭ツイートを枕を濡らしながら見て、僕の完熟オフは終わりました。

 

そんなこんなで、初参加の完熟オフでしたがめっちゃ楽しかった(語彙力)の一言に尽きます。


そのうち私も関東でこんな素敵なオフが開けたらなー、とか思ったりしてるので記事見て名札とか放送とかもし協力とかしてくれる方がいたら声かけてくれると嬉しくて泣いて喜びます!

もしかしたらこちらから声かけるかもです…w

 

それではこの辺りで今回は筆を置かせていただきます!
アディオス!